“提前放。”梁永琪说,“现在放才能把玩家的注意力锁住。
第二资料片到时候再换新的。”
陈远航没有再争,点了点头走了。
他出门的时候顺手把门带上,门合上的那一瞬间梁永琪听见走廊那头传来他喊另一个策划同事名字的声音。
接下来的两周,三件事同时推进。
陈远航带着两个策划同事把“热血神殿”的版本内容定了下来——新增三张地图,每张地图对应一个BOSS,BOSS身上掉落的装备品级比现有的高出一档。
这个过程比梁永琪预想的要慢一些,因为陈远航把BOSS机制推倒重写了一版,按梁永琪的要求加了不少原来没有的东西。
第一张图的BOSS加了一个护盾阶段,需要法师职业用特定属性的法术打掉护盾以后其他人才能正常输出。
第二张图的BOSS在血量降到百分之四十的时候会召唤一批小怪,小怪会按固定路线朝地图出口移动,如果让它们走掉了,BOSS会直接回满血。
第三张图的BOSS改得最狠,整个战斗被分成了三个阶段,每个阶段弱点和抗性都不一样,等于逼着队伍在战斗过程中临时换人和换装备。
陈远航自己把这三个机制写完以后,拉着另一个策划同事在会议室的白板上推演了整整一个下午,最后确认逻辑上没问题了,才把策划案终稿交到梁永琪桌子上。
李轩那边的技术组配合新地图的压测做了三轮,确认了新增内容不会影响服务器的整体稳定性。
第一轮压测的时候出了点小状况,三张地图同时开放之后数据库的连接数飙上去了一截,虽然没有崩,但响应时间明显慢了一些。
李轩带着组里的人排查了两天,发现是第三张图的BOSS召唤小怪那一块,每次召唤都会触发一个全地图的状态广播,频率太高了。
他们把广播机制改成了只对当前地图内的玩家推送,改了以后第二轮压测就平稳了。
第三轮压测是周末做的,李轩自己盯着监控屏看了四个小时,数据流从头到尾一条直线,没怎么波动。
他给梁永琪发了一条消息,就两个字:“稳了。”
方晴在论坛上发了一份“热血神殿”的预告,帖子里配了三张地图的概念图,底下的回复量在二十四小时内超过了五千条。
概念图是外包的画师画的,陈远航给的参考素材是一堆从电影和漫画里截的图,旁边用黄色便签纸贴
本章未完,请点击下一页继续阅读!