了备注。
画师交回来的稿子陈远航看了以后挑了些细节让改了三版,最后定下来的调子是那种偏暗的金属风格,梁永琪看了说可以。
预告帖发出去以后,论坛上连续几天讨论热度都很高,有人把三张图拼在一起做了一张长图到处转发,还有人在帖子里自发分析BOSS可能的打法,分析的依据全是从截图里抠出来的细节——墙上的花纹、地上的纹路、BOSS脚底的光圈颜色,分析得有鼻子有眼的。
方晴把这些帖子加了精,置顶在论坛最上面,让进来的每一个人都先看到。
社区那边,方晴从论坛的活跃用户名单里筛了十个人出来,按照梁永琪的要求一个个打电话聊了。
筛人的标准方晴想了两个晚上,最后定的几条是:近三十天发帖总数在前五十名以内的,发帖内容被其他玩家引用次数超过一定数量的,以及近七天内在线时长排在前面的。
她把这些条件写在一张纸上给梁永琪看,梁永琪扫了一遍说行,她就照着这个名单开始打电话。
前面四个电话打得不太顺,有的人接起来以为她是骗子,嘟囔两句就挂了。
有一个聊了十几分钟,对方说要考虑考虑,后来也没再回电话。
到了第五个接电话的是个声音很粗的男的,方晴把来意一说,对方沉默了两秒然后问了一句“你说的那个头衔是金色的吗”,方晴说是,他说“那我参与”。
后面几个就顺了,有一个女的在电话里聊了将近四十分钟,从游戏里的职业平衡聊到地图设计再到行会管理,方晴后来在电话这头笑着打断她说你等等我拿支笔。
最后十个人里有六个人表示愿意参与“玩家智囊团”,每周固定时间通过电话会议跟策划组沟通版本建议。
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