“抄皮的人永远抄不走里子。
他们能抄我们的界面、抄我们的玩法、抄我们的职业设定,这些东西摆在纸面上谁都能抄。
但他们抄不走一件东西——这几个月里玩家在游戏里认识的朋友、加入的行会、打过的沙巴克。”
他停了一下。
“一个玩家在传奇里有一个行会的兄弟,他每天上线跟他们一起砍怪、聊天、攻城。
现在另一个游戏上线了,界面一模一样,玩法一模一样。
但这个玩家他过去之后,那些兄弟在不在那边?不在。
行会不在。
他花几个月攒下来的装备和人脉全没了。
你说他换不换?”
梁永琪握着手机站在窗边,看着楼下的街道。
街上的人流和车流像往常一样密集,但在她眼里,那些流动的形状变成了一组她正在计算的数据。
电话那头陈浩的声音停顿了一会儿,像是在等她消化,又像是他自己也在琢磨该怎么往下说。
“所以我们要做的不是防他们抄,”陈浩继续说,“是让我们的玩家走不了。
给你三条路。
第一,持续更新版本,让玩家永远有新的东西可以玩,他们没空去看别家的产品。
第二,建立官方的玩家社区,把论坛做成一个玩家每天不来看看就觉得少了什么的地方。
第三,从玩家里面挑一批操作好、会说话、能带动气氛的人,给他们一些官方身份或者资源扶持,让其他玩家跟着他们走。
这三条东西加起来就是生态壁垒,抄界面的人一个月能上线,抄生态的人三年都不一定追得上。”
梁永琪的呼吸比刚才轻了一些。
她站在窗前,手指搭在窗台上,指甲在窗台的漆面上轻轻叩了两下。
“第一个资料片我已经让陈远航在写了,他那个叫‘热血神殿’的版本策划案上周交到我桌上。
社区的事方晴一直在弄,论坛的日活跃用户数已经超过了官网的浏览量。
第三条那个‘明星玩家’的事,我还没想好怎么做。”
“你先从论坛里找。
发帖量最高、跟帖最多、被其他玩家引用最多的那几个ID,让方晴把他们联系方式找出来,一个一个打电话聊。
不需要给他们发工资,给一些游戏里的特权,比如测试服的优先体验资格、限量版称号、或者跟开发团队直接对话的机会
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