当然,无论选择哪条道路,玩家都将与这个动态的世界深度绑定;玩家的选择会影响NPC的命运,NPC的抉择也会反过来作用于玩家。
门派兴衰、王朝更迭、武林浩劫、技术革命.这些都可能因玩家的行为而触发。
没有绝对的安全区,也没有固定的任务线;玩家的“江湖”路,由玩家的每一次选择铺就。
希兹克利夫:“这就是【Sword Art:Jianghu(刀剑神域:江湖)】,一个因玩家而改变,也必将改变玩家的世界。”
聊天群内一片安静,许久之后。
普普通通的群主:“虽然这听起来确实夸张,超越地球现有技术的人工智能配合你研发的世界观,再加上完全潜行技术,这个游戏堪比一个真实的世界,但”
普普通通的群主:“这仍然是一个游戏不是吗?”
普普通通的群主:“虽然因为数据和算法驱动,拥有近乎真实演化逻辑和自由度,但仍然只是游戏没错吧?”
普普通通的群主:“至少死了不可能真的死了。”
苏云清承认【Sword Art:Jianghu(刀剑神域:江湖)】确实精彩,甚至对茅场晶彦所在世界的玩家而言,这无疑是一个可以倾注大量时间,体验第二种人生的史诗级游戏。
但无论其模拟得多么真实,自由度多么惊人,依然改变不了它只是个游戏的事实。
以茅场晶彦的才能和眼界,创造一个“游戏”,为何会让他如此郑重其事来宣布。
这对他来说,难道不是理所当然能达到的高度吗?
面对苏云清的疑问,茅场晶彦没有立刻回复。
似乎是为了让更多人将注意力放在这段对话中,他刻意等待了一会儿,才回复了苏云清。
希兹克利夫:“确实,如果只是这样,它确实只是一个游戏。”
希兹克利夫:“但如果”
茅场晶彦的嘴角勾起了一抹弧度。
希兹克利夫:“如果,这个‘江湖’世界中所有的‘武功’,所有的‘内力修炼法门’,所有的‘招式心法’,并不仅仅是一段段华丽的特效和预设的攻击力、防御力数值呢?”
希兹克利夫:“如果它们,都是真实的,都是可以被‘修炼’的呢?”
“真实”的武功?可以被“修炼”?
这两个词组合在一起,所带来的冲击力,远远超越了之前关于【Sword Art:Jia
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