是什么?SAO的新版本?”
普普通通的群主:“不过能让你特意在聊天群中分享,应该有些特殊吧?”
苏云清耸了耸肩,对于茅场晶彦的话也没有反驳。
毕竟这确实是事实,不过共情本身却不是什么错误;人总是要共情的,从他人的经历中想到自己。
但命运改变的情况下,确实也不可能共情太久。
毕竟,对现在的奏来说,最糟糕的已经过去了;遗憾被弥补,未来可期,这本身就是最好的结果。
不过这个情况,也让她对茅场晶彦所说的【Sword Art:Jianghu(刀剑神域:江湖)】产生了好奇。
以她对茅场晶彦的了解,绝不会仅仅为了宣传一个“SAO2.0”,就如此郑重其事地在聊天群宣布。
毕竟为了积分,他可是开发了不知道多少虚拟现实游戏。
霞诗子:“从‘浮游城’艾恩葛朗特,转向了‘江湖’.这个江湖,是我知道的江湖吗?”
类似于张三丰所在“倚天”世界那样的江湖?
但就算是这样,似乎,也并不是什么重要的事情吧?
至少以茅场晶彦的性格,不可能因此而有这般激动的情绪。
茅场晶彦见话题终于被引向了他期待的方向,似乎满意了些,然后开始阐述他的“杰作”。
希兹克利夫:“如果说SAO的核心,是‘攻略’,是明确的目标驱动的封闭式挑战。”
希兹克利夫:“那么‘江湖’,没有顶层。”
希兹克利夫:“没有必须击败的最终BOSS,没有强制性的通关目标;它是一个真正意义上的‘世界’。”
茅场晶彦对这个游戏的满意,甚至让他否定了SAO的“攻略”模式。
希兹克利夫:“它基于全新的完全潜行架构,神经交互深度和世界模拟精度远超SAO,游戏背景是一个基于算法演化的近乎无限的东方架空世界。”
希兹克利夫:“它设置了远超地球上任何AI的人工智能。”
希兹克利夫:“山川河流会因地质算法模拟而缓慢变迁,会有四季更迭、风雨侵蚀;城镇村落会依据经济、人口、资源流动的模型而兴衰起落。”
希兹克利夫:“武林门派之间存在着动态的声望、恩怨、合作与竞争关系,他们会招收弟子、发展武学、争夺秘籍与地盘,也会因理念不同而发生冲突乃至灭门之战。”
希兹克利夫:“朝
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