堂之上,君臣博弈、党派倾轧、边疆战事,皆有内在逻辑与概率性事件驱动。”
希兹克利夫:“每一个在‘江湖’中拥有名姓的NPC,他们都拥有基于自身背景、性格模板、人际关系和当前环境变量而生成的‘思维方式’。”
希兹克利夫:“他们会记忆、会学习、会因与玩家或其他NPC的互动而改变行为模式,拥有喜怒哀乐、欲望与恐惧,拥有近乎真实的人格。”
他稍作停顿,然后继续道:
希兹克利夫:“而玩家的每一个选择、每一次行动,都将作为关键输入,影响这个世界的演化。”
希兹克利夫:“他们可以推动历史的车轮,也可能无意中扼杀某种可能性;世界的‘未来’,会因他们的存在而被书写,没有固定的‘主线剧情’,只有无穷的可能性。”
这是真正意义上“无穷的可能性”,茅场晶彦安装在这个游戏中的人工智能在登记上虽然比不上宇智波斑的天启,但也只是比它稍微低上一个等级而已。
宇智波斑的天启可以直接管理一个“宇航级文明”,而他的人工智能,纵然等级低上一个等级,但用在游戏上却是对地球现有技术的降维打击。
那是一个近乎无限接近真实的世界,每一个角色都会有着自己的性格、思维,会因为自身的经历而不断变化。
玩家也因此拥有无限的选择。
他们可以投身武林,淬炼筋骨,打熬气血,参悟武学真意,最终开宗立派,将自己的武道理念传承下去,成为一代宗师。
他们可以投身滚滚红尘,积累本金,洞察商机,建立自己的商业帝国,以财力影响一地乃至一国的经济命脉。”
他们可以参加科举,从童生、秀才一路考取功名,踏入仕途,于朝堂之上施展抱负。
他们可以悬壶济世,精研医术毒理,成为一代神医或用毒大家,救死扶伤,解人危难,亦能以医道影响江湖乃至朝堂。
他们可以做个游历四方的旅人,赏遍名山大川,尝尽天下美食,结交奇人异士,记录风土人情。
他们也可以做个闲散的文人墨客,吟诗作对,抚琴作画,于山水之间寻找心灵的归宿。
甚至他们也可以凭借超越时代的知识或理念,尝试在这个世界掀起变革;推广新的农作技术,改良手工业,点燃工业革命的火花。
毫不夸张地说,游戏到了这个地步,已经不再只是一个游戏,而是一个可供灵魂栖居的“第二人生模拟器”。
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