言他,把问题丢回给你。
这种好领导,可以说是打着灯笼都难找。
之前一起打游戏磨合出来的团队凝聚力也逐渐发挥了作用。众人很快接受了自己的新身份一天米工作室的员工,和夥伴们一起努力创造着一款新游戏。
前後历时一月有余,《王者荣光》项目的前期设定工作基本敲定完成,没过多久,相关的情报便摆上了光线工作室的负责人郑天的案头。
郑天是光线工作室的负责人,从英雄联邦手游运营至今,他已经担任了七年的负责人。可以说他的上位就是凭着英雄联邦手游的成功。
但现在,那个目光锐利的小丫头带着一个外面来的毛头小子,说要做一款游戏把他引以为傲的作品正面击败。
说实话,郑天第一次听到这个消息,也觉得十分可笑,心中嘲笑着聂观澜那个小丫头的不自量力。
怎麽可能会有moba游戏能正面击败英雄联邦手游呢?这些年不是没有挑战者,只是那些挑战者的屍骨都堆积在英雄联邦手游的脚边,筑成了它的王座。
不出意外的话,聂观澜那个小丫头也只会留下一具新的屍骨,震慑那些不自量力的挑战者。
他从未担心过会被击败,直到听说聂观澜请来了江溯。
江溯的战绩在普通人眼里或许只是称得上优秀,但正如那句话:不做游戏,你见江溯如井中之蛙观明月,你做游戏,见江溯如一粒蜉蝣望青天。
正是因为在这一行多年,郑天才更加清楚地知道江溯的可怕之处不是他的游戏做的有多精妙,而是他对人心的操控。
出道第一战的社交裂变功法,到现在还在流传学习。包括他自己,也曾经都参与过相关的研讨会议,研究如何利用这套功法。
如果真的是江溯那个逆天来研发推广,万一——我是说万一——
郑天的心中涌现出了一抹不祥的预感,这份预感一直持续到他打开天米工作室的开发情报。
他在企鹅这麽多年,从天米工作室里拿到不算特别机密的开发情报,自然不是什麽难事。郑天看完了《王者荣光》的项目开发方向後,整个人皱着眉头沉默了许久,指尖一直无序地敲打着桌面,仿佛在思索着什麽。
加强社交性、削弱竞技性,拉快节奏——这些举措可以说和英雄联邦手游的运营思路截然相反。
那是一条从未有人走过的路,moba游戏发展至今,还从没有人往这个方向努力过。
最离谱的还是他们
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