江溯挑了挑眉,这个世界的英雄联邦手游因为一家独大,所以是直接把端游的18级照搬了下来,主打的就是一个硬核。
「继续说。」
「想要降低游戏难度,英雄除了降低等级上限以外,技能是不是也增加一个连招引导,让一些原本只有在高端玩家手里才能打出来的操作,普通玩家练习後也能按出来。」
「不用这麽麻烦,直接把三个技能加一个大招的模式砍成两个技能加大招。可以大幅降低操作难度。」
「可moba游戏三个技能加大招的设定已经深入人心——」
「江总要做的不是moba游戏,是披着moba游戏皮的社交软体。」
底下的制作人们已经开始了思想碰撞,你一言我一语,探寻着江溯想要的那个雏形。
这让江溯不禁感慨,企鹅宗门确实是人才辈出,卧虎藏龙。
知道他要增强社交性後,立刻就想到了改动等级机制,还想到了改技能组合——江溯甚至都要开始怀疑这些家伙是农友了。
不过想想也是,要是人才不多,哪能随随便便就凑100个SR组工作室?仅仅是这间会议室里,SSR的数量就超过七个了。
一场会议下来,江溯除了前半段在说,後面半段时间基本都在听底下的人说。这和他在寻梦世界开会完全不同。
这场会议敲定了游戏的开发方向款操作简单,容易上手,节奏快时间短的moba
手游,不需要太强的博弈性和操作性,只需要满足人们打发碎片化时间的需求。
和英雄联邦手游那一把动辄二三十分钟的膀胱局相比,王者荣光的游戏节奏在十五分钟以内,时间碎片化,随时随地都能掏出来农一把,不用担心打太久耽误正事。
一个大型手游自然不可能靠一场会议就彻底定调下来,後续还有很多的细节打磨。然而今天的江溯给所有人带来的震撼却是他们未曾经历过。
他们还是第一次碰上这样的制作人。
接下来江溯的专业彻底折服了他们。这位空降过来的雇佣兵负责人可以说是全能,每一个环节都懂,而且还不是只懂皮毛的那种,是能真正和他们交流,提出问题的那种懂。
当打工人最怕遇到的就是那种不懂装懂的上司,硬要外行指导内行,强行要求你按照他的意思去做,做错了还甩锅给你。
但江溯这个上司不一样。有些时候甚至比他们还懂,而且当他错了也会坦然承认并改正,而不是顾左右而
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