不要剑圣玩家谢谢。」
对於年轻小登来说,上班光明正大打游戏,简直不要太过瘾,可对於一些上了年纪,反应力和注意力都大不如前的老登而言,每天打三把排位对他们而言简直是一种煎熬。
这个任务是面向所有人的,哪怕是以前对moba游戏从不感兴趣的,也被强制拖进了这麽一场硬性工作任务之中。
有人欢喜有人愁,小登们在团战游龙,大杀四方。另一群没有天赋的,则是上线就被秒,走进兵堆里被卡位,莫名其妙送塔,可以说打出了分分钟能上弱智集锦的操作。
太爽了,江总,我要和你做一辈子游戏!
太折磨了——江总,我宁愿现在开始加班敲代码。
人的悲欢明显不相通,短短时间内,江溯的口碑就开始褒贬不一两极分化了。
有的人暗暗吐槽江溯在瞎折腾浪费时间,有的人则是觉得玩竞品游戏本身也是游戏开发的一个重要过程,只不过以往这个过程是由专业的测试团队去做的,而他们没有接触到这一环节。
第一天的游戏时间结束,江溯给所有员工发了一个每日小结文档,要求写下今日的游
玩体验。
众人一看顿时恍然大悟,心说江总你这麽搞不就到了我们舒适区了吗?写日报这种东西果然是个领导都喜欢看——
然而江溯很快又补充了一句:「不限制字数,哪怕你只写一句今天玩的很爽都行。重要的是表达情绪,你们可以当成是开发日记。」
「注意,如果写官话和套话是会被打回去的。」
天米成员开始琢磨起江溯的意图,直到一位勇士率先打了一句话:「好玩,爱玩,希望明天继续。」
直接上交!而且江溯已读後没有任何反应,众人这才开始了自由发挥。
被虐的老登和没有游戏天赋的女玩家开始吐槽大吐苦水,游龙的小登和有游戏天赋的老登则是洋洋洒洒写下了自己的游玩体验。
有的吐槽游戏太难,补个兵都费劲,有的吐槽技能机制看不懂,也有人说和同事一起开黑的感觉很开心——游戏皮肤挺好看的,想买一个入坑。
这些评价江溯一一看过,没有任何反应。第二天继续发话让他们组队打游戏。
一连打了一个星期後,差评和好评的数量逐渐趋於稳定,呈现出了五五开的局面。简单来说是毁誉参半,这也很符合英雄联邦手游现在的运营状况。
企鹅游戏的其他工作室负责人们听见江溯这麽
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