而切出本该形成役的牌型,最终只能做出型听,无法荣和。
想要荣和对手,就必须立直。
可立直就意味着承担风险。
因此段位越高,立直率会不断走下坡路,但是门清自摸和的概率率会得到恐怖提升。
在治水神域中,门清自摸和这个役,便是里透华的代表役种。
龙门浏拍下了本场棒。
一本场。
一种无可言喻的压迫感,萦绕全场。
在最後的ALLIast,治水神域中的里透华会将因果全部调用、操控和释放,并且从她这边的鸣牌尤其是开杠,会被彻底断绝。
而其他人的鸣牌副露,也会被极大的限制。
按照夏尘的推断,治水神域跟天江衣的一向听地狱类似,一向听地狱也并非是完全无法听牌,而是需要以正常做牌的方式无法听牌,但是小七对和国士无双就不受影响。
治水神域也是如此。
因为因果、感知和成执乱流,你完全无法预测场况,导致错过了鸣牌的时机。
所以夏尘这一局甚至没有正常做牌,而是在手里屯了多枚自然宝牌、赤宝牌和有役字牌,尝试着诱导鸣牌。
在《雀魂绝艺总纲》的最後,描写了众多上层境界的技巧。
诸如鬼切、葵花隐、反手顺切牌。
诱导副露,更是因果律上层的手段。
总纲里将这种技巧,称为「因果借势」、「万象枢机」。
将对手每一次副露,皆视为撬动全局的关键枢纽。
别家的每一次进张,都视为握於掌中的手牌资源。
然而以科学麻将的视角,这种技巧真的是人类能够做到的麽?别人的进张视为自己的手牌资源,别家的手牌视作是自己的後备隐藏能量。
除非踏入鬼神,才敢如此张狂。
夏尘目前还没有掌握因果借势、诱导副露,但是他完全可以尝试着,打出天江衣能够鸣的牌。
一张不够,那就十张!
地毯式的铺路,总会有一张能够被鸣牌。
这一局,自然宝牌为南,夏尘手里存了一枚。
随後,在第四巡,开始一枚枚地铺开,全部打入牌河。
连着四巡,打了四枚宝牌。
上家的天江衣,彻底看呆了,虽然她能理解夏尘是想要让她鸣牌,但是.
顺序错了。
就像是没有相交线一样,她
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