家,再用深度的SLG玩法留住核心玩家。
而且冰雪末日的题材,确实很有新鲜感。
「但SLG游戏的留存和付费之间该如何平衡?」冯冀还是有点担心。
「我之前查过数据,《列王的纷争》这种头部SLG,生命周期能达到三到五年,月流水稳定在五千万以上。」
「为什麽?因为SLG游戏玩的是社交,是联盟,是长期投入。」
「一旦玩家加入一个活跃的联盟,交了朋友,投入了时间和金钱,他就很难离开。」
「所以SLG类的游戏付费和留存反而在手游中表现得一直不错。」
「去年华夏手游市场规模已经超过美利坚,成为全球第一。」
「但SLG品类主要还是国内市场,海外市场,尤其是欧美,还有很大的空间。」
「现在海外SLG市场,题材很单一,要麽是中世纪战争,要麽是科幻星际,冰雪末日,几乎没人做,这是个空白点。」
冯冀听着李洲的《无尽冬日》策划和玩法陷入了沉思。
李洲说的这些,他之前没仔细想过。但现在一分析,确实有道理。
「还有一点,SLG游戏的付费模型很健康。」
「英雄抽卡、资源加速、特权礼包、月卡季卡付费点多。」
「而且符合「二八定律」,头部百分之十的玩家,能贡献百分之七十以上的收入。」
「这意味着,只要我们能吸引到那些大R玩家,营收就有保障。」
冯冀忍不住问道:「你这个项目需要让多少人做?」
「月芽工作室现在二十几人,再招四五十个,凑够七十人左右。」
「开发周期的话,如果现在立项,明年上半年出测试版,年底正式上线,海外发行同步进行。」
「两年内应该能完成开发。」李洲粗粗估算了一下。
「七十人?人力成本不低啊,而且SLG游戏对伺服器和网络的要求很高,後期运营成本也不会小。」冯冀皱眉道。
「分段投入就行,现在《行侠仗义五千年》的流水第一笔应该到帐了吧?」
冯冀点点头道:「到了两千万,後续我估计还能到个五千万左右,这个游戏的潜力也差不多耗尽了。」
他没说游戏科学现在的项目《百将行》也到帐了,只是很少,才一百多万。
「那《无尽冬日》的具体玩法呢?你刚才说的只是框架,细节怎麽设计?」
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