」还有一个问题,SLG游戏很依赖数值平衡。」
「如果数值没调好,要麽付费玩家碾压免费玩家,导致平民玩家流失。」
「要麽付费体验太差,大R玩家不愿意花钱,这个平衡点很难找。」
「所以我们需要顶级的数值策划。」李洲说道。
「月芽工作室招人,数值策划的优先级要提到最高,工资可以开高一点,从大厂挖人。」
「我们可以设置一个相对温和的成长曲线,前期付费提升明显,但越到後期,付费带来的边际效益递减。」
「这样既让付费玩家有优势,又不至於完全破坏游戏平衡。」
「再比如,设计一些非对称的对抗手段。」
「免费玩家或者小R玩家,可以通过策略、操作、联盟配合,来对抗纯粹靠氪金的大「比如设置一些特殊地形、特殊事件、特殊技能,让智慧和团队合作也能战胜金钱。
「」
冯冀越听越觉得,这个项目真的有搞头。
「你刚才说,这个项目吸金能力不输二次元?有什麽依据吗?」
李洲笑了笑:「你知道去年岛国市场SLG游戏的ARPPU是多少吗?」
「ARPPU?平均每付费用户收入?」
「对,每月五十美元。」李洲说道。
「而国内只有不到二十美元,欧美市场更高,如果我们能做出一款在海外受欢迎的SLG,光是付费深度这一项,就足够赚得盆满钵满了。」
冯冀倒吸一口凉气。
每月五十美元,折合人民币三百多。
这意味着,一个活跃的付费玩家,一年能在游戏里花三四千块。
如果有十万这样的玩家,那收益简直不可想像。
「当然,这是理想情况,但至少说明,这个赛道的天花板很高。」
「而且SLG游戏的生命周期长,一旦做成功,可以稳定运营好几年,持续产生收入,不像有些游戏,火一阵就过气了。」
後世《无尽冬日》的成绩,仅仅一年全球累计收入超过四十亿美元。
那是一个怎样的数字?足以让一家公司跻身全球游戏厂商前列!不可小觑。
冯冀彻底被说服了。
他看着李洲,突然觉得这个年轻人身上有种超越年龄的东西。
不是单纯的商业眼光,而是一种,怎麽说呢,一种难以言说的「创造力」。
「好,
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