但并不会真实消耗掉空间行囊里的道具物品。
例如一场战斗,假设玩家A的总财力数值是100点,其中内源属性提供的财力是19点,剩余81点全部由行囊道具折算。
对手的财力数值是20点。
财力比拼结束,双方同时暴毙。
这也是梭哈流名称的由来。
论坛有考究党统计了热门插件里的数据,发现主玩梭哈流的玩家内源财力普遍占总财力的12%—25%,偏爱囤货的囤囤鼠玩家占比甚至不足8%。
意味着他们每一次财力对决,动辄九成以上财力都依托空间行囊里的资源。
每次比拼结束,普遍都会跟着死亡。
这套体系的下限极低,上限也不高,胜负全靠数值。
但流派的特殊性无可替代,也就是论坛老乡口中的:梭哈一击。
任对手战斗技巧逆天,数值不够就得给我死!
此刻,论坛玩家对新玩法「梭哈流」的讨论褒贬两极分化,争论不休。
相位杀没有过多关注新流派的相关信息,只是粗略看了一眼,便继续查找适配自己的命魂选项。
曾经简单的星脉搭配,到现在已经成为一项极为复杂的工程。
能挑选的命魂太多太多。
想要选到最适配自己的命魂,最好还得结合测试塔进行。
一周时间,转瞬即逝。
测试塔外,光芒一闪,相位杀的身影从中浮现。
耗时七日打磨,他终於将星脉彻底重塑,镶嵌上了6个全新命魂。
此时的他和当年判若两人。
往日周身时刻外泄的赤红凶戾尽数敛入体内,眼底深处却蛰伏着随时能倾覆山海的狂暴战意。
达到了「静如寒潭,动可燎原」的全新境界。
脚下一点,他化作一道暗红流光向传送点方向激射。
沉寂三载,他决意重返擂台,再战神将。
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