却是束缚他动静双势的枷锁。
随後他开始在命魂库里依照「攻如骤雨倾山海,心似平湖不起澜」的全新势道,筛选适配的命魂组合。
最先进入眼中的是三代命魂「冰心」。
这个命魂的特性效果是五代「战意」的反面。
战意命魂的特性效果是,心境越是炽热狂烈,战意升腾得越是汹涌,各项属性获得的增幅越高。
冰心的特性效果是,心境越是平稳无波澜,获得的属性增幅就越高。
受制於世代等级差距,三代的冰心增幅强度,远不如五代战意。
但他当前的威压领域,完全能够在催动战意叠加强攻增幅的同时,并行触发冰心带来的稳态加成。
一边燃尽血性发起雷霆攻势,一边守住心神冷静算计。
两套增幅互不冲突,完美贴合他如今动静双修的独特路数。
心念既定,相位杀支付祭力买下这枚命魂,将其嵌入一处空置的星脉槽内。
接下来继续筛选第二个命魂。
上万枚命魂罗列排布,特性各异,相位杀一时看得眼花缭乱,难以快速敲定最优解。
心念一动,他调出论坛界面,点开平日里持续关注的数位资深攻略大佬的解析长帖,打算藉助成熟的流派思路,锁定适配自身动静博弈打法的备选命魂。
这时发现,当前论坛里又多了一个全新的流派:梭哈流。
这个流派在帖子描述中的核心命魂只有两个:财力、暴击。
财力本不属於玩家原生命魂,是这些天被阿岚召集的军团成功收容,然後耗费海量资源点化重构,这才正式归入玩家可用命魂库。
规则逻辑简单粗暴:交战双方直接比拼财力总值,数值弱势的一方直接毙命。
搭配暴击命魂,能让玩家自身的财力判定数值直接翻倍,进一步拉大差距。
财力折算范围囊括全部可量化价值。
自身祭力、气血存量、精神强度、空间行囊内所有资源道具、战斗意志————都能换算为财力点数。
胜负结算规则分为内源、外源两种。
内源是玩家的自身属性,外源是祭力、空间行囊道具等。
触发财力判定後,对手数值不足原地暴毙。
玩家A即使获胜,也会被扣除对应的财力数值。
具体表现便是属性削弱,气血亏空。
如果缺口超出内源承受上限,玩家也会同步暴毙
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