就是买帐的。」
「这我可就得向你取取经了————」
聊着聊着,两人的话题便逐渐向华夏市场的经验教训转变。
小岛秀夫听得很认真,整个霓虹游戏市场,像樱田润这样,完全专精於海外一国市场的运营,而且还做出如此恐怖成绩的,几乎仅此一家。
人人都知道华夏人购买力强,尤其是这几年PUBG和大疫两波,带动了华夏的steam用户以及各类主机用户规模大幅上涨之後,游戏公司们都知道华夏是摇钱树,也都或多或少地吃到过一些福利。
但像樱田润这样,能够稳定地得到大量游戏玩家的拥护的,还真就是独此一家。
而樱田润本人倒也没有丝毫藏私的打算。
毕竟说到底,他也没什麽独门诀窍,真就一句话:真诚。
现在的华夏玩家要求其实非常低:
好游戏,愿意对华夏玩家做起码的尊重,不夹带私货,本地化让人能看得懂,那华夏人就愿意买来瞧一瞧。
如果愿意加一下华夏的文化元素,只要别改得太面目全非,那我们就愿意吹一吹。
如果真愿意深耕华夏人喜欢的东西,那就吹爆!买爆!
典例比如《师父》,髪国团队做得,其实也不是特别完美。
第一时间没有中文配音,首发epic而非steam,而且内容中或多或少是有那麽一些「西方想像中的华夏」的。
但就凭它那一手味道正统的白眉拳打斗,以及总体还算对味且没有丝毫丑化的华夏风,那华夏玩家就愿意去买爆。
可是,就这麽低的要求,还有那麽多厂商做不到。
普通小工作室条件差点,弄个机翻字幕省省成本,只要机翻别影响到游戏本身,那玩家也都忍了。
但很多明显是大工作室的产物,乃至3A级别的大体量作品,宁愿费心费力整出十几个欧美小语种的配音,也不愿意加个中文。
这态度还妄想华夏人买帐————属实是有点招笑了。
樱田润一点都不担心有人把这一套学去了然後来跟他抢市场,一方面,华夏人不缺买他哈基米一家游戏的钱。
另一方面,他早就已经在华夏把自己的IP和口碑给立起来了,後续有人效仿,反而大夥会觉得他起了带头作用。
他巴不得霓虹乃至全世界的厂商,能够有一批跟着他来卷华夏市场。
卷起来了,形成行业效益了,他这个带头人日子也会
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