百妖牌最终还是拿到了2020年的金摇杆,这是个极其微妙的安排。
对於樱田润来说,自然是名利拉满。
作为一个小体量的,工作室团队不超过十个人的游戏,不仅能拿年度独立,年度移动,还真的一路杀到了最後的年度游戏并且拿下。
再加上隔壁ta也基本稳拿的年度移动和年度独立,
毫无疑问,他今年在游戏领域的价值,是绝对的收获满满。
他赢麻了。
观众们也很开心。
首先百妖牌虽然体量相对於历代年度小了点,但本身是绝对的好游戏,那种玩起来就欲罢不能的好游戏。
网上说说,谁不想花区区几十块就能够爽玩几个通宵还意犹未尽呢?
更重要的,还是让美末二没能拿到,这让玩家们非常满意。
只可惜,金摇杆胆子再怎麽大,也不敢把最後生还者2扔到第三去。
不然以原神的玩家体量,说不定还真有机会给其拿下。
到时候前两名一个国产,另一个九成九国产,也算国产游戏难盛况。
至於索尼……他们不怎麽开心,而且没过两天就找上了樱田润。
但,却远远没有到愤怒的程度。
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原因也很简单:
金摇杆……真的很重要吗?
其实未必。
玩家投票奖,不如游戏圈三大奖之列,虽然也算是游戏圈比较权威的奖项,但比起TA差在是太远了。
如果樱田润抢下的是美末2的TA年度,那索尼肯定火。
甚至都不用抢下,只要能够对索尼第一方造成实质性的威胁,比如黑猴那样,那就请等着铺天盖地的黑稿吧。
但百妖牌刚好卡在了一个微妙的分界线之上:
一方面,它足以承载起全球玩家对美末二的不爽,在金摇杆战胜美末2,斩获最後的大奖。
但另一方面,其过小的体量注定了,能够入选年度游戏提名,就是TA对百妖牌最大的认可。
年度游戏之位,那是想都不用想的。
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又不是33号远征队。
既然对ta年度毫无威胁,那就不至於被当成死敌去敌视。
甚至从某种角度上来说,金摇杆百妖牌的胜利,在一定程度上部分释放了玩家因为尼尔那个蠢货的诸多
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