游戏界的先知先觉优势用得差不多了,他也需要一款体量足够大的,能够作为他游戏制作人生涯代表作的游戏来充哈基米的门面了。
为此,核心团队要历练,工作室规模要扩张,如果有什麽潜力无限,但遭遇窘境的工作室或者个人,能捡漏也尽量捡漏一下。
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先做些小体量的类型游戏积累一下开发经验,显然也是相当必要的一步。
听着jff汇报鸭科夫的开发进度,樱田润也逐渐心中有数。
前世的jff折腾鸭科夫花了两年左右的时间,但那主要是因为前世鸭科夫的开发团队实在是太小,基本没什麽人。
这一世,团队扩充了不少的情况下,哪怕樱田润基於前世的m,和哈基米自身的需求,让jff尝试给鸭科夫做一个第一人称模式出来,
估计最多不到一年的时间,就能够折腾出来。
届时樱田润也空了,简单做些维护和l,把创意工坊一开,就可以考虑接下来的大项目了。
开发进度方面的事情汇报完毕之後,樱田润似乎想起了什麽,又补充问道:「之前让你留意的,目前过得不太好的开发团队,有什麽收获吗?」
既然已经决定,接下来尝试搓一个大体量,甚至是准3a的游戏出来,那团队的搭建显然也是重中之重。
能够从中吸收些骨干的话,配合哈基米自己的人手,还是能搭建起一个不错的,制作大型游戏的团队来的。
「团队啊……如果是那种有一定实力,但极度缺乏资金濒临解散的,目前倒是没怎麽听说。」jff想了想,摇了摇头。
正当樱田润点头准备结束对话的时候,他却似乎又突然想起了什麽,连忙补充道:「但最近我参加一个线上交流会的时候,倒是认识了一个比较缺钱的团队。」
「他们好像是在开发一个中型体量的项目,团队好像一二十人的样子,帐面上大概还剩小几百万吧,能撑一小段时间,但开发进度一般,对投资还是很需要的。」
「而且怎麽说呢……他们那个题材还蛮有意思的。」他最後还加上了一句。
「题材有意思……还能有咱们的鸭子搜打撤有意思?」樱田润有些好奇,但也没多麽在意。
国内有创意的游戏开发团队一大堆,但能够撑到最後的,一只手都数得过来。
说的直白点,只要题材不是千篇一律的武侠仙侠,游戏模式别是已经被玩腻的战棋幸存者……还有未来扎堆
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