个塔科夫的狂热粉丝,竟是在樱田润宣布放权的当天,就仿佛蓄谋已久一般,当晚就交上来一份完整的策划案。
上面的,正是原时空让这个年轻人扬名立万的俯视角射击类塔科夫游戏:
逃离鸭科夫。
一款上线没多久就狂卖三百万份,一战成名的中小体量游戏。
有一说一,当樱田润接到这份策划案的时候,他其实是犹豫了一下的。
逃离鸭科夫是好游戏,这一点毋庸置疑。
但前世鸭科夫之所以这麽火,最核心的原因还得是那几款国潮搜打撤,尤其是某洲的拉跨。
某粥的共享监狱时间,发生时间几乎和鸭科夫的发布完全重合,愤怒的盾构们刚刚退游,拔剑四顾心茫然时,突然发现还有这麽个小玩意儿可以玩,
进去一看,没有恶心人的爆率,没有逼打,没有护航,单机玩起来就是开心。
那还说什麽,吹爆!
借着这波国潮搜打撤拉大胯的东风,鸭科夫才得以在如此短的时间内拿下如此恐怖的销量。
所以以樱田润的想法,他其实不太希望鸭科夫这个企划这麽早启动。
但,jff却是表现得相当坚决,还以为是樱田润不看好这个项目的他甚至愿意立下军令状,宁愿削减部分经费和人员,也希望樱田润把这个项目做下去。
看着自家功臣这麽坚决的态度,樱田润也不好多说什麽。
也罢,反正鸭科夫本身也是款好游戏,虽然前世因为後续的m风波,口碑有了一定的下滑,但那主要是运营作妖,和游戏本身关系不大。
既然如此,哪怕吃不到某粥的红利,那其实也没多大关系。
而且如果樱田润没记错的话,这游戏在霓虹似乎还挺受欢迎的,不少霓虹主播都挺爱玩一手。
这一世有樱田润和哈基米的p加持,合适的话再出点主机版本,想必在霓虹应该能够卖得更好一些。
也算是弥补了哈基米工作室不太重视霓虹本土销量的弊病。
说起来也搞笑,樱田润这个霓虹人满脑子都是研究华夏市场,反而是手底下土生土长的华夏员工,对霓虹市场的适配度意外地不错。
除此之外,哈基米事务所也确实需要开始锻链一下,做射击类游戏的能力了。
等樱田润把手头的一大堆事,尤其是那两部剧给拍完之後,就有精力转回到游戏领域了。
而以他的野心,这一次,大概率不再是小打小闹。
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