校渠道的拓展和维护。他还开发了一套“教师专用版”,增加了班级管理、作业布置、成绩统计等功能,方便老师在教学中使用。
与此同时,公益组织渠道也开始发力。一家专注于青少年财商教育的公益基金会,在了解到《财富觉醒》的情况后,主动联系古民,希望将游戏纳入他们的“乡村少年财商启蒙计划”。古民二话不说,授权基金会免费使用游戏的全部内容,并提供技术支持。作为回报,基金会将游戏推广到了他们覆盖的一百多所乡村学校。
三个月后,《财富觉醒》的累计用户数,突破了三万。其中,超过一半来自学校和公益组织渠道。虽然这个数字,跟那些动辄几百万用户的头部游戏相比仍然微不足道,但古民知道,这三万用户,是最精准、最核心的用户。他们是学生,是老师,是公益组织的志愿者——他们不仅是用户,更是传播者。他们会把这款游戏,带给更多的人。
古民站在办公室的白板前,看着上面画着的“学校—公益组织—社区”的扩散路径图,心中涌起一股久违的平静。他知道,这条路虽然慢,但稳。每一步,都踩在实处。每一个用户,都是真正需要这款游戏的人。
他转过身,看着窗外渐渐暗下来的天色,心中默默想着:三万个用户,只是开始。三年后,三十万。三十年后,三千万。只要方向是对的,慢一点,又何妨?
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