“我是李君宪。如果你有时间,我们可以聊聊。我的电话是xxxxxxxxxxx。”
发送。
然后,他打开博客后台,新建一篇文章。标题:“二十四诗品游戏化计划——成员招募”。
他把笔记本上那几行字打进去,加上简单的说明:这是一个长期的非商业项目,目标是十年内完成二十四品(或部分)的游戏化。第一期是《洛阳小店》,对应“冲淡”。我们需要所有岗位,但最缺的是程序员——因为目前只有我一个。
他在最后写:
“如果你看到这篇文章,有一点心动,又有一点害怕,那就对了。因为我也一样。但如果我们因为害怕就不开始,那十年后,我们还是会坐在电脑前,刷着别人的游戏,想着‘如果当年我试了会怎样’。
“我不想那样。
“所以,如果你也不想,请联系我。
“我们一起,从‘冲淡’开始,慢慢走。”
点击发布。
然后,他做了一件这一天最平静的事:打开VS,运行《洛阳小店》的工程。
灰色窗口弹出。李师傅站在中央,背后是简陋的店面轮廓。林薇画的像素图已经导入,虽然只有静态,但有了“气”。
他按下W,小人向上走。走到灶台前,停下。他这几天写了一个简单的交互:按空格键,小人会做出“搅拌汤锅”的动作。虽然汤锅还没画,动作也只有三帧循环动画,但能看出他在做什么。
他让小人搅拌了十次。什么都没发生,只是重复同一个动作。
然后他关掉程序,打开博客,新建一篇纯文字的短文:
《关于“无意义”操作的意义》
“今天测试时,我让游戏里的李师傅重复搅拌汤锅十次。没有进度条,没有‘熟练度+1’的提示,什么都没有。就是搅拌,一,二,三……十。
“然后我发现,我有点享受这个过程。
“享受那种简单的、重复的、什么都不用想的动作。享受看着那个像素小人,在灶台前,日复一日做同一件事的耐心。
“这大概就是‘冲淡’想表达的一部分:在重复中,找到平静。在无意义中,找到意义。
“游戏不一定要一直给你刺激。它也可以给你一个角落,让你躲进去,发会儿呆,做点不用动脑的事。
“在这个越来越快的世界里,能慢下来,本身就是一种反抗。
“而我想做的,就是提供这
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