是主意识,只看二区送来的预判结果,选一个方向打出去。
五个区各自独立,通过并联的信号回路互相喂数据,同时干活,互不干扰。
这套系统一上线,打法也跟着变了。
希尔德肩膀刚动的那一瞬间,一区已经捕捉到了发力方向,二区做出微秒级响应,斧刃落点,速度峰值,以及这一击承载的魔力密度。
三区同步算出需要多大的一发赤红爆破,在剑斧接触的那个点上,把动能抵消到什麽程度才算安全。
剑和斧碰撞的瞬间,参宿四的赤红光芒在接触面上炸开,爆炸的力量和斧刃传过来的动能互相抵消,传到他身上的部分已经不足以把他从地面上掀起来了。
希尔德加了力,三区跟着往上调了爆破的输出,他加多少,他补多少,精确到每一次碰撞的代偿量刚好把冲击吃乾净。
这一次他全程没被拍飞,从头站到尾,没挨过一下没计算过的力。
但还是赢不了,力量差距被魔力代偿填平了,而代偿的本质是用魔力去补肉体的缺口。
三区算得再准,赤红爆破的输出也不是无限的。
每次抵消都要烧魔力,烧得不少,五区并行烧精神,近身机动烧体力。
巨人没有这个问题,希尔德的体力跟他的体量成正比,从头到尾没有喘的迹象。
他打到身体跟不上脑子的时候叫了停,希尔德也停了,斧子往肩上一搁,面甲後面那双冰蓝色的眼睛看了他一会儿,就转身离开了。
挺讲究的。
跟一个力量远超自己的对手打了这麽久,同时解决了一个技术问题,杰洛特回到木屋时还有点畅快,有点意犹未尽。
一区和二区在打的同时存了一整场的数据,收获很大,比第一次多了太多。
希尔德在每一次攻击中魔力的弥散方式,汇聚时机,渗透方向,以及与肉体的同步节奏。
但铠甲的干扰还是很大,隔着那层渗了巨人魔力的金属去看里面的信号,很多关键数
据的精度不够。
不过巨人的魔力质感被他摸清楚了。
巫师的魔力灵活,可塑性强,能变形能赋形能做各种精细操作,巨人的魔力就是沉,就是厚,就是重。
搞明白了这点,他开始做第一次实验,先改变身体局部的魔力性质。
魔力操控这件事他从来不担心,参宿六的点亮让他的操控精度到了一个不太正常的水平。
但改变魔
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