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第6章 《鱿鱼游戏》(2/4)

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设定新颖,尺度也很大。

最大的问题是…原版是电视剧,长达八小时!

《鱿鱼游戏》从近时的剧集压缩成一部2-3小时的电影,最关键的不是「删减「,而是重构——找到一个新的核心,让故事在更短的时间内爆发出同等甚至更强的冲击力。

那人物关系就得精简。

原版的背叛之所以震撼,是因为观众花了大量时间看到001号老人与男主角成奇勳的相处。

电影版可能只能保留一对核心关系,比如将老人与成奇勳的忘年交、曹尚佑的发小背叛合并为同一人物关系。

重点是最直白的游戏展示!

游戏的递进节奏,精选4个最具视觉冲击力和人性拷问价值的游戏!

第一个是椪糖游戏:纯个人战,展示运气与选择的偶然性;

第二关拔河:团队战,暴露联盟的脆弱与背叛的萌芽;

第三关弹珠游戏:情感杀戮的高光时刻,核心关系就此决裂;

倒数第二关玻璃桥:将人性推至绝境,随机死亡成为制度化的观赏!

与此同时通过蒙太奇镜头穿插VIP包厢的狂欢,揭示这场「游戏」的本质——高纬度文明的娱乐!

至於结局:最终游戏不再是一场单纯的体力对决,而是两位幸存者的意识形态交锋;

——一个仍相信人性有光,一个已彻底拥抱丛林法则!

结尾不必交代主角的选择(是否复仇、是否寻找真相),而是在面具人的列队、粉红楼梯的循环中结束,留下「游戏永不停歇」的窒息感…

另外,镜头多用上帝视角鸟瞰镜头,让观众始终处於「被俯视「的位置。

声音设计的反差:欢快的儿童歌谣伴随死亡,VIP包厢里的香槟碰杯声与游戏场上的惨叫混剪,制造认知失调的震撼!

诶,怎麽感觉自己要做导演了?

不管了…

反正都写上。

哦,沈星宇现在的剧本费是500万!

如果兼策划,那就是1200万…

这是对外的市场报价…

沈星宇还没卖过剧本,就跟他对外喊的片酬是6000万一样…

其实,对他而言,片酬只是一种象徵——一方面是为了维持升自身在行业内的「一线」地位,另一方面也是变相拒绝不感兴趣剧本或不靠谱投资方的手段。

大部分优质项目,尤其是电影,演员基本都是降薪出演


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