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第18章 影响蔓延,索尼来电

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才知道,秋叶原如今大概有42家店铺,都愿意和他们合作。

购买授权,分销,分成,确定好权责关系,找机构公证,最后签好合同,把预付款一给。

《松子的一生》和松子,便进入了秋叶原的各家电脑铺子里,面向更多的人进行售卖。

星汉游戏社又是一大笔钱入帐,还有另一大笔钱等着入帐!

咱们社团蒸蒸日上!

同时,小田店长也对他赞不绝口。

“而且苏君,我跟你说啊,你的游戏画面简直一绝!”

“那3D效果,那人设,都被我们直接摆在货架中央连续播放,用来当店内PC性能的宣传片了都!”

“虽然销量比不上主机游戏那样大爆,但胜在细水长流,胜在稳定啊!”

“真是万分感谢你能给我这个机会!”

与此同时,随着时间发酵。

在恒星网的交流区里,终于有玩家发掘出好结局的路线。

然后,直接二次引爆了论坛里的流量和话题!

《松子的一生》的评分,都跟着再涨一波!

【he路线发现!我的松子终于活了下来,这对她来说,才是最好的一生!】

标题下边,是玩家详细自述了对松子的感情,还有对自己之前抉择的悔恨。

【……我意识到,杀死松子的并不是苏贼,而是我,是我们。

是我们一次次的妥协,一次次的麻木,一次次的抉择,将松子的人生,推向了深渊,而我们却对此一无所感。】

所以我和很多不敢再尝试二周目的玩家不同,我再次打开了游戏,尝试了所有的路线,所有的恋爱对象,然后终于发现……

其实最好的结局,从一开始就摆在了我们面前,而我们却将其忽视了。

苏贼,他不仅是玩弄人心的恶魔,更是洞悉人性和游戏机制的天才!

他将把传统养成游戏的“数值驱动”作为伪装,为我们设下了用“表面重要、实则虚妄”的数值陷阱,模拟出了现实中的虚荣困境,最终让我们这些本就渴望现实美好的人们,在“认知颠覆”里,直面游戏的核心命题:

那就是,真正的“变好”从不是追逐外界定义的“数值”,而是守住自我选择的底线。

所以是的,数值并不重要,是否被认同,是否受欢迎,是否时髦……这些都不重要!

于是在这样的想法下,我第一次摈弃了以前游戏中的偏执,不再纠结于


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