接下来的合宿,夏尘每天都过得充实无比。
白天和姑娘们进行对局,晚上享受美穗子即贴心又贴身的温柔照顾,可谓是不亦乐乎。
实际上该刷取的好感度,夏尘也刷得差不多了。
之所以没有离开,主要是为了刷这个对局数。
毫无疑问,因果律和御无双都能依靠系统来提升,只要魔物足够多,夏尘靠着系统把因果律和御无双刷到上层巅峰,不过是时间的问题。
唯独铁炮玉。
这个流派没有捷径。
只有依靠无穷无尽的对局数,以及和不同的人、不同的对局、不同的场况处理,一点点地去积累经验。
如同网游里,通过刷史莱姆来获得经验值。
成效极慢。
连系统都只能通过「记忆力碎片」、「诱导副露技能书」、「人工智慧」等等从侧面来提升,而不是直观的「铁炮玉碎片」。
可见...
这个流派,只能通过一场场的对局来提升。
连系统都认定的无捷径,或者说通往铁炮玉鬼神的捷径,在系统看来无一不是歪门邪道,所以不会提供铁炮玉碎片给夏尘,只能对局。
为此,夏尘也从善如流,决定用最踏实的办法来提升技艺,磨链牌技。
铁炮玉似乎只和固定的人打麻将,是提升不了的。
也就是说你和一个人打,提升的很慢,需要跟不同的人过招,和各种各样的人交手,才能积累经验。
而且对手也有一定的要求,宁缺毋滥。
如果跟实力非常弱的选手对局,哪怕和一万个人打,也很难说提高自身,反而会污染了资料库。
所以对手的要求,也必须在及格线以上才行。
正好,合宿最不缺的就是及格线以上的对手。
合宿的这段时间,夏尘也跟室桥裕子、加藤美香、文堂星夏、津山睦月这些实力一般的人对局,甚至也包括了小女仆杉乃步。
基本上和所有人,都对了个遍。
这样的提升。
慢是慢了点,但胜在稳定。
又是一日的合宿结束。
夏尘把麻将摆好,点棒收得整整齐齐,打算回家好好享受母爱的滋润。
如今他和美穗子的好感,已经来到了亲情好感等级八一「连枝」
同根连理,命运共频。
关系上升到命运共同体的高度,如同连理枝,共享
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