的?
实际上。
这一打对夏尘来说,也是带了那麽一点赌的成分。
如果他切二万的话,这副牌不仅没有狙击对手的希望,因为坎五万基本已经封死在各家手里,若是接下来摸到七万,夏尘是不可能打四万来听五八万的两面,因为四万这张牌是绝对不能打的。
综合考虑之下,这一打是必须的一打。
而且这一半庄经由各家的严防死守,已经成为了运势波澜不惊的牌局,下一局能和的牌估计也大不到哪里去。
因此,六万未必绝对安全,却也值得一试!
竹井久默默扣下了自己的手牌。
【四四伍六七万,三四伍筒,二三四九九索】
她的牌,是听四万和九索的两面。
其实原本这副牌可以切四万听坎三万,但这种切法,别家必然会警惕三六万,几乎不太可能切三万放统。
而四万和九索的双碰,四万放统的可能性极小。
但九索仍有机会。
只可惜,各家防守得都非常到位,并未给她机会。
反而是夏尘通过她的立直,切出了六万诱导真屋由晖子打出三万,从而破解了她的立直杀局。
「自摸,1000|2000点。」
ALLlast,没什麽意外。
夏尘迅速鸣牌发财後,再度副露推进手牌,在通过速攻完成自摸。
发财带两张宝牌的三番,结束对局。
夏尘:30,100点。
真屋由晖子:27,400点。
原村和:21,800点。
竹井久:20,700点。
仅仅距离原点超出100点,结束了这个半庄的对局。
当然这个胜利,实际上是比之前的对局都要惊险,如果上一个南三局没有做出那一切的话,无论竹井久自摸还是荣和,都会改写整局的局势。
而最後哪怕南四局他自摸,也要西入加赛。
多一场对局,意味着多无穷的变数。
後方的姑娘们也都看傻了,这就是神仙对战啊,不说後期夏尘那追求荣和率的极致一打,前面的各种攻防和流局对垒,也都相当精彩。
很少能见到,不是一边倒的碾压对局了。
基本上在座的四人,都贡献了非常亮眼的表现。
而且麻将这种游戏,真就是把没有永恒的敌人,只有永远的利益」这句话做出
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