游戏的趣味玩法之一「偷菜』,他们也没有丝毫透露。
易龙开口道:「任总,我们想基於的空间为载体来运行农场游戏。」
00空间是腾讯社交生态布局的关键一步,将用户社交关系从00聊天延伸至个人展示与互动场景。这是非常受马化腾和张志东看重的社交环节。
张志东蹙眉道:「这不合适,Q0空间还在公测,即使腾讯自研的游戏,也没有在空间上运行。」00游戏是单独的平台,上面搭载了很多休闲游戏。
如果股东有强烈需求,张志东可以考虑人性化处理。
但00空间还没全面开放,同时相比登录游戏平台也更方便,可以承接更多的流量。
从经营角度讲,他不允许一个野鸡游戏污染了00空间的页面。
马化腾也开口道:「学弟,以Q的空间为载体确实需要有更多的考量,Q0游戏平台其实也不错的,用户量也很多。」
易龙也毕业於深城大学,面对知名学长,并没有发怵。
「师兄,我对农场游戏很看好,也从小在农场长大,知道该如何设计游戏玩法,才能吸引人。我认为一旦我们的农场游戏做好了,可以更快的拉动Q0空间活跃度,大幅提高日活跃用户数和用户在线时长,巩固社交粘性。
这会使00空间及内置应用的GG价值大幅提升,间接推动GG业务增长。」
马化腾和张志东陷入了思考。
易龙继续说:「通过玩法设计,用户为了加速农作物种植生长、购买装饰道具,还会大量购买Q币,这同样能带动网际网路增值服务收入。」
经过和陈家志、易定乾的商讨後,易龙脑海里有条很清晰的思路。
除了没把核心的「偷菜』玩法说出来,其余部分和盘托出。
这也终於引起了马化腾等人的兴趣。
日活跃用户数、在线时长、用户粘度、GG收入、增值收入……每一个指标都是腾讯管理层关注的数字。
任宇昕说道:「你怎麽能确保做出来的游戏一定好?
而且,腾讯也完全具备自主开发农场游戏的能力。」
易龙愣了愣。
经过陈家志的分析後,这正是他们最担心的地方。
如果腾讯凭藉用户数量进行复制该怎麽办?
00游戏2003年才上线,在此之前,1998年创立的联众游戏世界才是棋牌游戏市场的老大。00游戏上线初期游戏品类与联众高
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