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第647章 反应迟钝型玩家友好游戏

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  叶琳看向陆琪:「这是你第一次参加游戏,感受如何?

「你参与社区发言太少了,以後要积极一些。」

「啊?我吗?」陆琪突然被点名有些手足无措,不过她在这场游戏中显然也有所收获,所以很快想到了要说什麽。

「感受的话————我觉得.————这次的游戏算是新手友善型的游戏吧?

「至少我是这样觉得。

「其实刚进入游戏的时候,我都懵了,因为规则太多了!

「基础规则都还没搞明白,结果蒸汽火车和审查室的告示牌上又有额外的规则。

「但是在准备时间里,我又意识到,这游戏的规则其实比之前的游戏更友善。

「因为思考时间更长,而且由於分工的关系,每个玩家只了解一部分规则就够了,更何况还能有老玩家的讲解。

「沈博文给我们安排任务之後,我也很快就大概搞懂了自己负责的部分。

「而且,这次游戏的策略也不算特别深,就比如蒸汽火车,基础的玩法其实并不复杂,但可以结合其他的内容再搞出一些花样,所以对新手来说,既不至於完全放弃思考,又不至於太简单、失去策略性。

「所以这场游戏结束之後,我感觉自己多多少少地能跟上大家的节奏了。

「其他类似的设计还有很多,比如游戏一共只有三轮游戏,这三轮游戏的策略重点是很清楚的:第一轮游戏的重点是摸索规则、收集对方信息;第二轮的重点是建立合作;第三轮的重点是考虑囚徒困境和是否背叛。

「之前『疼痛游戏』有那麽多轮,我听你们复盘都听得头大,但只有三轮的结构就更清晰一些。

「还有就是————我後来意识到这些规则虽然多,但条理还是很清晰的,而且很多规则有明确的提示性。

「就比如特意单列出来的轻度违规行为,基本上都可以看成是暗示和指导。

「不像之前的游戏,故意把规则藏得很深。

「总的来说,如果打个比方的话————

「以前的游戏其实更像是纯粹的解谜,有点像是桌游,里边可能充斥着很多老手才明白的黑话和潜规则,新手玩这种游戏会特别的不友好。

「但这次的游戏有点像是说明书,虽然乍一看规则特别多,但也比较详细,适合新人入手。

「差不多就是这样吧,我也不知道说的对不对,可能讲的也比较乱,反正我的感觉差不多是这样。」


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