审判游戏,你被分配的游戏为:案件D。】
——
【在你的书桌抽屉中,有相关罪人的名单,但没有犯罪档案以及判决结果。】
【本次游戏邀请,仍旧由当前阶段新世界中的全体模仿犯『竞标』获取,不同的案件将分别竞标。】
【在『审核通过』的情况下,『付出最多签证时间』的方案将入选。】
【此外,『模仿犯主动放弃的收益』,也将被视为额外加分项。】
【竞标成功後,方可查阅相关案件的犯罪档案以及判决结果。】
【竞标时间为24小时,游戏设计方案的截止时间为四天後的晚8点,祝你好运!】
看到这次的游戏邀请,林思之若有所思:「这样看来,『竞标获得游戏设计权』会变成第二阶段的常态麽?
「这次甚至可以通过主动放弃收益来提升竞标成功的概率。
「也就是模仿犯付费打工?
「这麽早就进入『游廊赚钱游廊花』的阶段了啊。」
按照规则,模仿犯只能看到这次相关罪人的名字,但看不到具体的罪行。
也就是说,模仿犯可以确定这次的审判游戏中有没有自己想要针对的人,但在真正付出签证时间并获得资格之前,无法通过罪行确定大致的游戏方案。
这无疑提升了风险。
如果模仿犯付出大量签证时间,却发现自己想要针对的玩家实际上罪行轻微,或者没办法设计出一个足够有针对性、有杀伤力的游戏,那就纯亏了。
除此之外,这次的游戏邀请还有一点不同。
就是允许模仿犯在竞标时主动写明,放弃一部分分成收益。
从字面意思上来看,假设两个模仿犯同时竞标,A模仿犯出了50万分钟签证时间,而B
模仿犯只出了40万分钟签证时间,但是却放弃了自己在游戏中所有的分成收益,那麽最终仍旧有可能是B模仿犯胜出。
当然,具体的数值没人能够预估,它是游廊规则中黑箱的一部分。
「不管怎麽说,在第二阶段初期的很长一段时间里,模仿犯应该都会持续陷入这种内卷模式。」
林思之打开书桌抽屉,拿出这次的资料。
和之前不同,没有具体的罪人档案,只有一份简单的名单。
林思之在名单上扫过,其中大部分玩家都并不熟悉。
直到他看到两个同社区玩家的名字。
本章未完,请点击下一页继续阅读!