着「赌一把升星卖高价「的心态,把魔石往里面砸,最後大多是竹篮打水。
有赌局就有变现渠道,这也是魔域能把「赌性「延续这麽久的关键。
最主流的就是玩家和主播勾结的「上分下分」。
玩家先给主播转人民币买魔石。这就是「上分」。
然後主播用自己的帐号帮玩家锻造阿拉玛。
要是成了,主播按市场价回收高等级阿拉玛,扣5个点手续费後把钱返给玩家,这就是「下分」。
要是败了,玩家的钱就全打了水漂。
官方「聚宝阁」允许寄售高等级角色,从100块到100万的角色都有。
某种程度就是为赌博道具定价并提供变现出口。
官方未直接参赌,但搭建了游戏可以成为赌局的基础。
规则带赌性、售魔石作「筹码」、聚宝阁固化价值,且放任主播开赌不管。
直到大量玩家损失钱财报案後,警方才介入调查。
相关案件查处後的处罚,仅针对参与赌博的玩家和主播群体。
游戏运营方始终全身而退,未承担任何责任。
而且基本上这些玩家损失的钱都相当巨大,少则几十万,多则几百万。
但从头到尾,魔域的运营方都未受到任何处罚。
游戏内的阿拉玛锻造、合宝宝等涉赌玩法也未进行任何整改,依旧照常运营。
可以说这个游戏基本上也没有什麽老玩家了,全都是一群赌狗在玩。
既然魔域官方「没参与」,那洲游的香蕉游戏岂不是更加的清清白白?
「玩家在强化失败损失饰品後参与度还高吗?」李洲继续问道。
「刚才我看了下後台数据。」
「更新强化系统後的十个小时内,玩家的参与度是指数级上升的。」
「但是因为成功的机率太低的缘故,参与度明显开始下降了。
「不过我观察到一个有意思的现象。」楚志勇汇报导。
「有意思的现象?说说看?」
「有玩家发现,把香蕉饰品直接强化到+10後上架交易。」
「哪怕定价比未强化的同款高出三成左右,照样能顺利卖出。」
楚志勇啧啧称奇,继续说道:「所以他们压根不追求强化成功後升级完成的成品香蕉饰品。」
「反倒专门靠打造这种+10的半成品香蕉饰品牟利,还赚了不少呢。」
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