这里先介绍一下连契的领地特性。
搭建「连契」架构後,可为架构内所有成员提供属性增幅、伤害同摊、伤害共鸣的效果。
玩家前往帝家村的连契功能建筑处,就能仿照创建公会的流程搭建专属连契组织,发出邀约吸纳其他玩家入队,全队成员自动绑定连契状态,系统同步生成专属亲密度数值。
这里要划一个重点:亲密度是整套连契玩法的核心。
同组织成员整体亲密度越高,全队、全团拿到的综合加成越高。
举例:一支3人连契小队,全队总亲密度300点,人均100点时即可解锁连契的第一阶加成,全员固定5%的全属性增幅,这时队伍新增一名陌生新人,总亲密度将被稀释至120
点,一阶增益直接失效。
连契框架里的玩家基数越小,新人入队带来的亲密度稀释幅度越夸张。
反过来连契框架里的在册玩家越多,新增成员对总亲密度的拉低幅度就越小。
详细的分段阈值,我整理在附表里,大家看图一目了然(附件:表格图)。
接下来说说属性加成之外,连契最亮眼的联动特性。
这里分为三个部分:属性叠加、伤害分摊、攻伐增幅。
属性叠加和伤害分摊可以一起计算,原理很简单,假设三个建立连契的玩家中有一人受伤,他的防御判定是按全员平均防御系数进行计算,然後再将伤害分摊给全团成员。
攻伐增幅非常有意思。
假设战争状态下指挥下达指令:法团释放墨焰攻击XX坐标。
当火球生成後,相同特性的伤害会被共鸣叠加,在原本伤害的基础上叠加亲密数值对应位阶的额外伤害。
也就是说,大家一起打一发平A,这一击的伤害会在共鸣作用下变得极为恐怖。
如果说,传统战阵体系是融合归一,追求单点破局。
那麽连契体系便是万军同源,万法同鸣。
二者没有绝对的强弱,就看大家更倾向於哪一种选择。
这里给大家分析一下两大合众体系的优缺点。
传统战阵的短板是所有玩家融为一体,个人意志变成融合意志,没法进行分工合作。
战阵法相被摧毁,全员暴毙。
其次是开启後消耗恐怖,维持不了多久,普遍用於爆发阶段使用。
优点是融合归一後的战力要远强於连契加成,绝境破局首
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