玩家资料库,快速检索。
无数信息流在感知中闪过。
玩家能力、装备、道具、规则————不多时,地念邪灵便锁定了一项能力:生命连接。
这是玩家军团在战场上经常会使用到的一项特性,可以在多个自标之间建立某种规则加持下的共享机制。
生命状态在此特性加持下,一方受损,多方分摊。
一方受益,多方共享。
这种连接机制,可以让不同生命建立规则连接。
理论上,这确实能在一定程度上压制黑潮、虫族、玩家三种力量之间的天然排斥。
但也就到此为止了。
生命连接只能削弱排斥,但无法消除冲突。
三种力量在同一个躯体内共存,不互相排斥只是最低要求。
它们还需要协同配合,这个问题暂时看不到解决的办法。
这还只是能量层面互通上的问题。
操控层面的问题更严重。
它无法操控玩家和虫族的规则力量。
玩家的战阵需要玩家自己驱动,虫族的生物质需要主脑的意识操控。
同理,玩家也无法操控黑潮和虫族的力量,虫族也无法操控黑潮和玩家的力量。
这意味着哪怕这具「拼接半融合体」真的造出来了,它也是三方独立操控。
黑潮控制骨架,玩家控制核心,虫族控制血肉。
上了战场,各动各的,各打各的,没有任何协同可言。
机械主宰的火力宣泄砸来,骨架想躲,血肉想扛,核心想反击。
三套指令同时下达,躯体必然会当场撕裂。
这比各自为战还麻烦。
地念邪灵盯着脑海中的融合虚影蓝图,随後同样以精神传讯的方式对星网回应道:「你的方案根本行不通,生命连接只能削弱力量排斥,无法彻底消除冲突,更解决不了操控问题,上了战场我们三方各自掌控一部分躯体,指令混乱,躯体只会被当场撕裂,这比各自为战更加可笑。」
星网平静的声音紧跟着响起:「只要你们愿意尝试,这些问题都有解决的办法,我们只需要一点时间,逐步调试拼接细节,找到协同操控的平衡点。」
地念邪灵陷入沉默,反覆权衡着利。
脑海中快速闪过邪眼的分析信息,以及推演画面中出现的成功融合,或是融合失败的惨烈画面。
发现地念邪灵真有在思考这个方案的可行
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