下隐患!
更重要的是,人族其他称号级强者听了之后又会怎么想?!
要知道,这里可不是什么死板的游戏世界。
游戏里,你前期靠着一个天赋只有八十分的英雄甲,一路击败无数强敌,于是所有神装、资源、好东西,全都优先砸在他的身上。
可到了后期,你突然抽出了一个天赋一百分的英雄乙。
于是你随手一点。
便能把英雄甲身上的神装一件件扒下来,全部转交给英雄乙。
英雄甲不会愤怒,不会不甘,更不会反抗。
因为他只是一串数据。
可现实不是游戏。
现实里的人,是有情绪的。
哪怕那些东西最开始确实都是你给他的,哪怕从道理上说,你似乎也有资格收回来。
可当一个人为你出生入死、征战多年,等到更有价值的人出现之后,你便毫不犹豫地将他的一切剥走,转手送给后来者时....
他同样会寒心,会生出“狡兔死走狗烹”的悲愤!
甚至不只是英雄甲,连同其他与你一起打天下的同伴们,都会有类似的情绪。
另外.....
称号级是不怕死的!
或者说,怕死的武者,走不到称号级!
“称号级武者能为了族群甘愿赴死!是因为他们认同这个族群!”
“可反过来....”
“一旦他们不再认同族群的选择,不再认同上层强加给自己的意志。”
“那么他们同样可以为了自己坚持的理念、自己的大道,从容赴死!”
想到这里,第三星界之主不由得皱起了眉头。
战争时期,麾下强者悍不畏死,自然是再好不过的事情。
可一旦矛盾转移到族群内部,当双方因为理念、利益乃至大道发生冲突时....
这群称号级强者那种宁折不弯、视死如归的性子,反而会变得格外棘手。
毕竟.....
你总不能指望一群面对族群统治者时温顺得跟绵羊一样,对于压迫,剥夺与镇压时都忍气吞声,唯唯诺诺的武者。
在面对异族强敌时,就突然能悍不畏死,勇猛无敌了吧?
因此虞万骸咬死不愿意,哪怕他是星界之主,也只能好言相劝。
“那你想怎样?”
第三星界之主无奈开口问道。
“我
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