因为雅达利多年粗制滥造,放任合作方随意开发烂游戏,不做任何干涉。
最终,伴随斯皮尔伯格名作《E·T》问世的同名游戏,成为了压死骆驼的最后一根稻草。
很多人知道结果,至今科罗拉多的沙漠中都填埋着上百万份《E·T》游戏卡带。
但这场大溃败的后果有多严重一般人不清楚。
如何差点毁灭电子游戏市场?
从数据上就能看到。
从1983年到1985年,短短两年时间,整个北美电子游戏市场年度总产值,从32亿美金,暴跌到了1亿美金!
都不是腰斩了,是打天灵盖开始截肢。
这就是为了恰烂饭,让市场多年充斥垃圾作品,最终消费者失去信心的必然结果。
华夏影视圈的雅达利大溃败还远没有到来。
可这一天如若到来,陆穿绝对是“大功臣”。
那么,北美是如何解决雅达利大溃败并让市场复苏的呢?
靠“外行”。
北美市场没有自救,而是一家来自岛国的公司拯救了他。
就是大名鼎鼎的任天堂。
刚好那是任天堂推出了自己的第一台家用游戏主机,岛国叫FC,华夏叫他红白机,引进北美后叫NES。
在市场烂成这样的情况下,任天堂先采用零风险铺货模式说服绝望的一线经销商。
卖出多少台算多少钱,卖不掉的机器和游戏卡带我们全额回收,并且不用你们垫资,先拿货。
然后通过极其严格的游戏审核制度,只有通过任天堂认可的游戏才能制作卡带售卖,大幅提高了游戏平均质量。
花了一年时间,把跌到1亿美金的年产值拉到了3亿美金,其中70%的销量是任天堂产品。
自由和彻底开放的市场救不了北美电子产业。
是严格自律的优秀作品和开发者,还有对消费者的尊重才赢回市场信心。
历史已经证明,“内行”救不了一个烂掉的行业。
所以未来拯救华夏电影市场的,不会是三大导,不会是那些圈内人士。
因为病灶就是圈内人士!
谜底就在谜面上。
就像让老朱穿越到崇祯年间,他也没办法。
除了重走一遍创业路,别无他法。
在废墟上重建,远比修修补补要容易。
行业大势如大江东流,不为个人意志所
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