回来,因为他们认为自己在包围网不受重视,反而是人族这边回归后足够雪中送炭。
依靠着许多兽人的加盟,包围网被撕开了一个口子,人族也在战争中根据局势不断调整策略。
他们开始着重发展防御和游击能力,并充分利用开发自己的残缺天空之城。
经过这一系列的努力革新,包围网最终没能碾碎人族,等现实世界进入第二周的时候,游戏中局势进入了僵持状态。
这种僵持让一些新世界玩家心里长草,想着要不转移到人族阵营那边去,学习魔法似乎也是个很有趣的活动。
一些行动力强的玩家说干就干,于是人族阵营的玩家开始多起来,并且是两个世界的玩家同时在操作。
而这并不会引发什么游戏性的冲突,因为两方操控的侧重点不同,原世界玩家这个时代都是操控具体个体,新世界玩家大多数时候是操控家族。
新世界玩家在下达指令时,给原世界玩家的就是颁布任务,当然如果做出和性格相差太大的行动,也是会感到不协调和起疑心的。
为此钟善泽特意让新视界推出性格机制,玩家不能够违反AI的性格做出指令,否则会受到一系列惩罚。
对此玩家们倒是没有太多意见,性格机制会让他们的扮演更加沉浸式,不喜欢真实你可以选择其他游戏。
所以两者在大多数时候不会相互影响,反而能达成强强联手的程度,而这进一步放大了人族阵营的优势。
总之就是在这种情况下,现实世界的时间进入4月份第三周,此时人族阵营已经开始进入反攻阶段,包围网的情况骤然间开始变得岌岌可危。
包围网成员不得不各自寻找出路,能及时跳船的自然立刻行动。
可人类与其他阵营就没那么大矛盾,与其花费力气拼杀到最后一刻,不如谈一个合适的价码体面下车,好歹能维持个自治领的存在。
毕竟五族各自都有自己所擅长的事务,能够提供一些魔法以外的帮助,绝对是有让人族拉拢成为下属的可能。
无路可退的只有诸神阵营而已,因为他们和人类都是通过法则海成神,而法则海的法则数量是有限的,所以人族诸神与对方是零和博弈。
虽然说目前神话诸神底蕴深厚,乃至于持有整整三把天空之城钥匙。
可玩家们早就几乎从诸神阵营跑个精光,现在这个阵营内的非玩家,数量已经只剩下可怜的十几个了。
这时候已经把账号卖了的洛
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