玩家做出反应。
两帧,人眼能看见,手跟不上。”
抱白色键盘的程序员终于把视线从天花板收回来,问了一句:“那现在这个窗口是多少?”
“两帧半。”李轩说,“测试数据里写的是两帧半,实际跑起来有时候两帧,有时候三帧,不稳定。”
“两帧半。”那个程序员重复了一遍,摇了摇头,但没有再说什么。
李轩把键盘拉回来继续跑测试。
接下来的二十分钟里,屏幕上的Q版小人经历了各种失败的死法。
有一次跳上平台的时候卡在边缘,身体一半在上一半在下,抖了三四秒,然后自己滑下去摔死。
有一次跳起来之后在空中转向失败,撞上墙壁,角色贴着墙往下滑,滑到一半又弹了一下,落进死亡区域。
有一次踩蘑菇怪的时候判定滞后,脚底已经碰到蘑菇怪了,但系统没反应,角色落下去,蘑菇怪反咬了一口,角色头顶冒出一个红色的伤害数字,然后倒地。
还有一次跳得太远,越过平台边缘,落进两个平台之间的空隙,下落的时候弹了两次,第三次才停住。
每一次失败之后李轩都会在笔记本上记一行字。
笔记本是普通的横线本,封面卷了角。
他写字很快,字迹潦草,但每一条都指向一个具体的参数。
比如“重力3.0,降”“滞空窗口0.2S,加”“边缘判定脚底,改”“踩踏帧窗2-3,扩”。
有时候他会在数字旁边画一个圈,有时候画一个箭头,箭头指向另一行字。
三个程序员坐在对面,开始还笑,后来不笑了。
抱黑色键盘的那个一直记笔记,偶尔抬头看屏幕,偶尔低头写。
抱白色键盘的那个把椅子往后挪了挪,双手抱在胸前,眉头慢慢皱起来。
抱灰蓝键盘的那个把键盘从腿上放到桌上,手指不再敲键帽,而是安静地搭在键盘边缘。
会议室里的空调还在吹,纸杯还在轻轻晃。
窗外有同事走过,脚步声从走廊传来,又远去。
没有人推门进来。
测试跑到第三十七分钟的时候,屏幕上那个角色又一次跳上了平台边缘。
身体卡在“站立”和“下落”之间反复切换,动画抖得像一张被风吹动的纸。
角色的手臂上下摆动,腿一会儿伸直一会儿弯曲,脚下的草皮贴图一闪一闪。
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