头,一行一行地看下去。
李轩从服务器同步的底层逻辑开始分析,指出横版卷轴游戏的同步难点在于玩家操作的实时性要求比回合制高出几个数量级。
回合制可以容忍几百毫秒的延迟,因为玩家在等读条。
横版跳跃容忍不了,玩家按跳的那一瞬间,屏幕上的人物必须跳起来,如果延迟超过一个阈值,手感就废了。
他提出了几种可能的方案,分别对比了各自的优缺点。
一种做法是在客户端先预测动作,服务器再校验,好处是响应快,坏处是会出现回拉,玩家明明跳过去了又被拉回来;另一种是帧同步,对网络稳定性要求很高,一个人卡了所有人都得等,像排队过独木桥;还有一种是状态同步加插值,延迟感不好去掉,落地的时候像踩在棉花上,脚底下没有着落。
最后一段的结论写着:“能做,但很难。
需要重写一套独立于现有三款产品的同步模块,工作量大概等于再做半个梦幻。”
梁永琪把那段话看了两遍,然后把手机放回枕头旁边。
她没有立刻回复。
她躺在床上看着天花板,天花板上有一道浅浅的裂纹,从灯座的位置向墙角延伸,像一条干涸的细流。
脑子里在转着李轩说的那些东西——重写同步模块、半个梦幻的工作量、实时跳跃的延迟阈值。
她把这些东西翻来覆去地想了很久,想到眼皮重新变沉,想到意识从清醒的边界慢慢滑向睡眠。
她翻了个身,把脸埋进枕头里,又翻回来。
那些技术名词在她脑子里像一堆拼图碎片,她试着把它们拼在一起,但总是缺了几块。
但她没有完全睡着。
她从床上坐起来,掀开被子下了床,光着脚走出了别墅。
石板路的地面是凉的,夜风吹过她的睡衣下摆,脚底的皮肤贴着石板表面的纹理,一步一步走到了主楼的门口。
石板路两边的草丛里有虫子在叫,叫声断断续续的,像有人在远处拨弄一根不太紧的弦。
她上了楼梯,走到陈浩卧室的门口,抬手在门板上轻轻叩了两下。
叩门的声音在走廊里响了两下,又没了,像是被墙吸了进去。
门打开的时候陈浩穿着一件深灰色的睡衣站在门口,头发比白天稍微乱了一些,有一缕头发翘起来,搭在额角。
他靠在门框上低头看着她,视线从她光着的脚移到她睡衣外面那层被夜
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