曲率气泡挤压空间,空气在瞬间被压缩得近似等离子体,压力突变產生的超压,以数倍音速轰然扩散,仅仅只是余波,就在別墅前方草坪,炸出一个五十余米深的陷坑。
陷坑一侧的泥土呈半圆形坍塌,另一侧受到墅力量保护,土壤层断面光滑如镜,显得分外诡异。而在高空中,狂风呼啸,天际太阳莫名放大了两倍一那不是真正的恆星,而是三维地图高处的灯泡贴图。
李晟鬆开双臂,他的怀里空空荡荡,仿佛构成万灵的线条已然焚毁殆尽。
“嘿嘿。”
头顶上方响起轻挑笑声,只见万灵用双手撕开空间,全须全尾地爬了出来,“视觉剔除,加上帧生成,小子。”
所谓视觉剔除,是电子游戏製作过程中,常用的渲染优化技术,即让玩家视觉范围外的物体,剔除,或者停止渲染,
以节约计算开销,优化游戏性能。
至於帧生成,则是通过ai算法,在连续渲染帧之间,生成额外帧,
比如將ppt一般的20帧,提升至能玩的60帧。
(帧生成技术本来是造福玩家的工具,直到被某些不思进取的游戏厂商用来偷懒,基本不做优化,全指著ai算法,將10帧补到100帧,不仅画面模糊,延迟还高。
堪称罪大滔天,引得玩家怨声载道)
李晟面不改色,心思急转。
家园游戏建立在量子计算机之上,虽然量子计算机的运算性能,远远胜於已经抵达物理极限边界的传统计算机,
但也不可能为几十亿玩家提供无限算力。
“家园世界的帧率,大约是300fps,到1000fps。”
李晟缓缓开口道:“一些不需要高帧率的游戏,比如经营模擬,桌面策略,是300fps,需要高帧率的游戏,比如射击、竞速、格斗、即时战略,是1000fps。
你刚才,先关闭了这片区域的帧生成,將一千帧降低到三百帧,给自己爭取更多的反应时机,再在画面帧刷新的三毫秒间隙里,將自己剔除渲染,进而规避掉光速肘击的伤害。”
“bingo.”
万灵打了个响指,居高临下道:“明白了么,我与你们的差距。在游戏世界,我就是无敌”“然而,停止渲染,並不代表完全虚化。”
李晟打断了万灵的自吹自擂,继续说道:“被剔除的模型,其逻辑和物理计算仍在后运行,比如敌人ai、物品碰撞检测什么的。
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