一名和最后一名很难碰得上,但中间相差不大的,还是有可能碰上的。”
“你觉得通往那个房间的通道为什么要设置成竖直的?”哈莉问道。
帕米拉想到了一种可能,但她还是说:“不是吧?”
“没错。设置成竖直形状的通道就是为了利用重力。哪怕爬到了通道顶端,只要受击就会掉下去回到原点,而不像横向通道那样,可以一步一步往后退。这能够更好地控制人上来的时间。”
“尽管我已经尽可能地高估关卡设计者的歹毒程度,但我还是要说,这实在是有点太缺德了。”
帕米拉已经可以想象,要是和他们同一个房间的前面那一组赖在房间里死活不走,那她和哈莉爬到通道顶端的时候,可能就会触发什么机关。为了躲避机关,她们只能下去,而且是只能掉回房间里。因为那种竖直的通道,要固定住自己是很费劲的。为了防止后续还有机关,最稳妥的办法就是先回去。
而一旦她们掉回去,就又要想办法爬上来。这个过程重复几次,那估计就会没力气爬了。就算还有些剩余体力,也会越来越慢。
而如果是横向的通道,哪怕是跑回去,也耗费不了多少体力,很快就能卷土重来。而且,脚踏实地的状态,可以做出更多姿态,说不定就能把机关给躲过去。但如果是在竖直通道里手撑着墙壁勉强维持的话就不行。
“那为什么不干脆加个盖子呢?”帕米拉有些疑惑,“前面的人不走就不打开……哦,我明白了,那会让我们觉得此路不通,对吧?”
“没错。虽说机关设计得比较毒辣,但引导做得还是比较清晰的,”哈莉说,“谜题虽然不止一种解法,但正确的解法都给了提示。不太可能出现,明明看到了通道,结果是条死路的情况。那会破坏之前设计好的一切引导规则,完完全全成粪作了。”
“怪不得,虽然谜题都挺折磨人,但我觉得其实还蛮好玩的,”帕米拉说,“要是这关能过去就好了,不然这么好的关卡岂不是浪费了?”
“呵。”哈莉冷笑一声,“恐怕真正的关卡设计者可不会让他的创意浪费。以后还不知有多少倒霉蛋排到这里,说不定还要额外付费才能进呢。”
帕米拉也笑了起来说:“听起来像某位医生的风格。”
“是他的概率不小。”哈莉眯起了眼睛说,“这种利用惯性思维布置陷阱,利用人的情绪来制造困难的风格,很像是他的手笔。”
“那他最好不是在终点等着。”帕米拉说道,“
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