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第1467章 这到底哪像《弹痕1》的续作了?

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为一款新的FPS游戏,更应该出剧情模式让大家体验,因为这样能大幅降低门槛。

陈沙微微一笑。

为什么没有剧情模式?因为对《弹痕2》来说,确实不需要!

当初《海上堡垒》之所以做剧情模式,归根结底是因为《海上堡垒》的游戏机制和玩法不足以跟其他的FPS游戏做出足够的差异化。虽说《海上堡垒》有幽灵模式和丧尸模式,但也不至于光凭这个就把《反恐计划》和《弹痕》秒了。

事实也确实证明了,《海上堡垒》的剧情模式在那个时候确实让玩家们眼前一亮,成为它最大的优势之一。

但现在,游戏环境已经发生了改变,《弹痕2》的游戏机制又非常丰富,跟目前市面上所有的FPS游戏都完全不同。这种差异化已经足够了,也就不再需要剧情,而是要把重点集中在这种新机制的展示上。

“我建小队了,人满就开,看大家的手速了啊。”

陈沙是用腾达游戏账号登录的,上边有很多一起玩《海上堡垒》的粉丝和朋友,所以开了小队之后一瞬间就满员了。

点击开始游戏的按钮,发现有三种不同的模式,还有简略的介绍。

第一种是“死斗模式”,顾名思义,这就是一个突突突模式,在大地图上选定一小片区域,进去就是纯打枪。

第二种是“生存模式”,进入之后搜刮物资,努力生存下来,活到最后的就是最终的赢家。

第三种是“战役模式”,在生存模式的基础上转入红蓝双方的战役,可以充分利用地图机制和地图资源,战死后复活,在战场指挥官的指挥下夺取战略要地,并获得最终胜利。



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