倒是如茅场晶彦这般,以协议明确权责,以利益为诱饵,给予参与者看得见摸得着的回报,虽然短期看似乎分出去了一部分,却建立了一个可持续的正向循环。
参与者越强,越投入,系统收获反而可能越多,且系统本身也因参与者的成长而更具吸引力。
沃班侯爵的眼中闪过一丝精光,他已经完全理解了茅场晶彦设计的精妙之处。
参与者获得他们渴望的力量、健康,而创造者则获得他需要的积分,双方各取所需,系统得以长久运转,甚至不断进化。
即便是以他漫长岁月累积的智慧与见识,也不得不承认茅场晶彦这套基于“虚拟世界-用户协议-内力循环”的积分获取体系,确实天才。
这种润物细无声却又生生不息的“收割”方式,确是他从未想过的道路。
倒不如说在“江湖”这个游戏之前,茅场晶彦竟然就凭借开发虚拟游戏累积了上亿积分,也不知道他是怎么做到的,又创造了多少游戏用以回收。
伟大的阿斯加德之王:“怎么,@最古的弑神者,你对茅场晶彦的这个游戏心动了,想学他搞个游戏来获取积分?”
伟大的阿斯加德之王:“省省吧,你没有这个能力。”
洛基斜倚在阿斯加德王座之上,俊美的脸上满是戏谑,话语带着毫不掩饰的嘲讽。
伟大的阿斯加德之王:“茅场晶彦能做到,是因为他本身就是那个世界的‘上帝’,从底层代码到顶层设计,皆由他一手打造。”
伟大的阿斯加德之王:“他有这个头脑,有这个技术,也有这个耐心。”
伟大的阿斯加德之王:“但你这个老古董,懂什么叫游戏引擎、神经元接驳、大数据平衡、虚拟经济系统吗?你恐怕连最基础的编程语言都看不明白吧?”
他承认茅场晶彦的“江湖”是个精妙的点子,但那建立在茅场晶彦自身就是顶尖的虚拟现实技术大师的基础上。
茅场晶彦不仅拥有创造SAO这等复杂虚拟世界的技术力,其思维模式、对规则的设计,都完美契合了这种“创世神”般的运营方式。
这是天赋、技术与野心的结合。
沃班侯爵一个活了几百年的老古董,懂这些吗?
即便聊天群商城中拥有对应世界的一切,他大可以花费积分,购买来自茅场晶彦世界的全套虚拟世界构建技术,甚至直接购买一个成熟的‘虚拟世界种子’。
但是,买得到技术,买得到与之匹配的
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