创造的那个更符合他理想的新世界。
茅场晶彦的目标,从始至终都未曾改变。
他要创造一个“真正的世界”。
一个由他定义规则、由他塑造基础的世界。
普普通通的群主:“原来如此。”
普普通通的群主:“那么现在游戏发布了吗?”
普普通通的群主:“玩家知道游戏中的武功能够真实修炼之后,是什么表情?”
苏云清没有听出茅场晶彦话语背后的意思,或者听出了却没有在意。
说到底,聊天群中每个群员的性格、理念乃至道德观都有着巨大的差异,有人秩序善良,愿为守护而战;也有人随性自我,行事难以简单界定善恶。
只要不将自身的混乱或恶意主动倾泻到其他群员的世界,不违背聊天群最基本的互不侵害底线,那么各自在自己的世界里做什么,都属于自己的事情。
茅场晶彦的目标再宏大、再非常人所能理解,那也是他自己的事情。
因此,她对茅场晶彦的目标并不在意,反而更好奇他的世界的那些玩家知晓了游戏中的功法可以修炼后的反应。
希兹克利夫:“不,游戏尚未正式对公众发布。”
希兹克利夫:“与各国的谈判、协议细节敲定、社会面准备这些工作,直到不久前才基本完成。”
希兹克利夫:“正式的公测,定在三天后。”
很多人或许认为,推出这样一个能带来现实益处、促进就业甚至可能缓解社会问题的游戏,各国应该乐见其成,甚至主动支持。
最多要在一些方面定下严苛的规则,防止现实世界受到影响。
但现实恰恰相反。
封禁,是他们最初、也是最本能的选择,那是最简单的处理方式。
一个不受控的、能大规模赋予普通人超凡力量的东西,对任何现有的权力结构和社会秩序而言,都是不可预测的威胁。
更进一步的诉求,是要求茅场晶彦交出“江湖”的技术,特别是那种能够实现‘神经-生理反馈’、赋予现实强化效果的技术原理,以及所有“功法”。
美其名曰“置于人类共同监管之下”。
实则不过是想掌握这种足以改变世界格局的力量,或者至少,确保其不被个人所独占。
威胁、利诱、道德绑架.这些茅场晶彦都遇到过。
所以他向他们展示了什么是真正的力量。
他让他
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