狮鹫城以东30公里外的某座山匪营地。
随着几道白光闪过,几道身影便突兀的出现在了这座山匪营地当中。
“又来了,不一定的降临地点,看样子这一回我们又被传送到了其他文明的地图里。”
经历过这几轮的体验后,各个文明之间早就总结出来了一套各自的经验。
比如每一个文明所降临的每一层都会按照各自文明的特色进行细致化区分。
什么叫细致化区分?
比如蓝星人类文明,他们所降临的每一层,所看到的每一个路人,长得都是一副人类的样子。
这要是放在所有文明当中,岂不显得很奇怪?
毕竟;
你们蓝星人类是什么万界中心吗?
凭什么连求生游戏内的无限高塔都要以蓝星人类为模版?
所以事实上是;
蓝星人类看到的这些路人是长着一副人类的样子。
而其他文明看到的,则也是和他们一样的同类物种!
比如丧尸文明看到的这些路人就全部都是长得奇奇怪怪的丧尸。
神族文明看到的,也都是他们神族人的样子。
所有的一切都被切分过了。
但这种区分也存在一个问题,那就是同一个小队里并非全是同一个种族的求生者该怎么办?
这种情况不是说存不存在的问题。
而是大部分小队都是这样的情况,很少有小队里所有成员都是来自同一个文明种族的。
这样的话,又该怎么处理?
很简单;
无限高塔和求生游戏采用的是同一套逻辑。
那就是强者优先逻辑!
同一个小队里,哪个文明种族的求生者实力最强,那么就以谁为主。
同样的;
每隔十层的第十层!
从第十层开始,到后面的第二十层、三十层、四十层,乃至于现在的第五十层。
这些十的整数倍层数,因为会出现各个不同文明的求生者同处一层的情况,因此便无法顾及到他们每一个不同的种族。
那么;
具体的话,无限高塔是怎么做的呢?
还是老样子。
强者优先!
这一点几个异族文明也都研究过。
他们发现这些十的整数倍的层数,往往都是将弱势的小队传送到强势小队的所在
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