但现在他正站在这道三色光芒面前,而那股正在他体表翻涌的能量波动所透露出的信息,和他之前的推测之间存在明显的偏差。
苏牧没有等他完成那段确认。
长枪在横在身前的位置停顿了不到半秒,然后他主动发起了进攻。
他的速度在踏出第一步之后就开始攀升,暗金、金黄、纯白三色光芒在他体表交织成一层流动的光晕,每一步踏出都在地面上留下短暂的光痕。
他需要尽快摸清这个对手的战斗力,因为那种持续攀升的能量波动正在表明,骨面将军也在同步调整自己的状态。
两人在领地中央的空地上碰撞的瞬间,苏牧的枪尖和骨面将军的骨甲表面接触到了一起。
那一瞬间传来的反震力远超他之前的预估......
枪尖像是撞上了一层不断自我修复的固体表面,在接触到骨甲的瞬间就被弹开了,只留下一道浅淡的划痕,那划痕的边缘正在以肉眼可见的速度重新收拢。
骨面将军的战斗方式和苏牧之前遇到过的任何对手都不一样。
他的每一次攻击都带着多重变化,那副覆盖着骨甲的手臂在挥出的过程中会从关节处分裂出数根细长的骨刺,那些骨刺在半空中调整角度,像是活物一样从不同的方向同时刺向目标。
他能在近身的瞬间将部分骨骼从身体上剥离,那些碎片在脱离之后并不坠落,而是悬浮在半空中重新组合,在极短的时间内形成新的攻击结构......
短矛、尖刺、锁链,形态各异,在持续不断的攻击中反复变换着攻击角度和形态。
苏牧在最初的几轮交锋中被迫进行了一连串比预期更多的闪避。
他的弱点锁定天赋依然在运转,但骨面将军的攻击模式中存在一个极其短暂的间隙......
每一次重组之后,骨刺的攻击方向会有一个极其短暂的停顿,像是重组过程本身需要一点时间来稳定结构。
那个停顿很短,短到肉眼几乎无法捕捉,但苏牧的动态视觉天赋在持续战斗中逐渐适应了这种节奏,他开始在那些短暂的停顿中寻找切入的机会。
第一轮交锋持续了大约三分钟。
在这三分钟里,两人在领地中央的空地上反复碰撞了十几次,每一次撞击都会在空气中留下一道短暂的光芒痕迹。
那些痕迹在夜雾中交错、叠加,像是一幅正在被快速绘制的复杂图案,在某一刻短暂地停顿了一下。
而正是在
本章未完,请点击下一页继续阅读!