战争片段,看到接受邀请成为星海囚徒即将面临什么,以此来决定到底要不要加入这场残酷的淬炼。
3次游戏机会,要么毁灭,要么挣脱命运的枷锁脱离神赐。
唯一难以做到公平的就是,有些玩家或许等不到游戏降临的那一刻了……
因为资源库里的“神赐天赋”能力并非无穷无尽。
右手划过天空,一个宛若天幕的屏幕在空中亮起。
里面全是这两个纪元以来的积累,天赋、技能、道具、装备、配方,甚至还有玩家不知道如何培育出来的龙蛋,屏幕右上角则是她可调配的魂火。
这些资源根本无法在同一时间内供给万族的亿万生灵。
只能让一部分世界和玩家先上线,经历战争与淘汰,而后再在战争与淘汰中收拢这些生灵们创造出的新技能,如此才能循环往复培养新的玩家。
运气不佳的玩家或许活不到游戏上线的时刻,只能等第二次机会。
星海与群山,则通过纪元末的比赛来决定谁是PVP区谁是PVE区。
无序阵营,代表无尽的战争,生灵将在混乱、鲜血与痛苦中完成进化,在战争中磨练,在毁灭中重生,寻找“脱离神赐”的可能。
而第一次进入这片流放地的玩家必将进入无序阵营。
直到玩家第一次死亡时,才能获得一次选择权,下一次复生是PVP区还是PVE区,前往PVE区的代价不仅仅是需要排队等待,而且在PVE区死亡就再无复生的权力。
她给予玩家享受静谧的权力和中途反悔的退路。
可是更好的资源、更多的机会她必然要倾斜给那些不惧挑战的生灵,赠予那些选择痛苦与淬炼的生灵。
唯有后者才能代表星海囚徒,唯有后者才能在钟声响起时不被当做斑驳锈迹而清理,也唯有后者才能活到一切结束,抵达高维世界。
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