更让古民惊喜的是,这五千个用户中,有一些人开始自发地为游戏制作攻略、录制解说视频、在社交媒体上分享自己的游戏心得。其中,一个名叫“算盘先生”的用户——就是那位来自青岛的数学老师——在知乎上发表了一篇题为《如何用数学思维玩转》的文章,详细分析了游戏中的财务模型和决策逻辑。这篇文章,获得了超过一万个赞和三千次收藏,为游戏带来了数千个新增下载。
古民把这篇文章转到了团队群里,附了一句话:“看到了吗?这就是我们的‘渠道’。不是应用商店,不是发行公司,而是每一个觉得这款游戏有用的人。”
林知秋在群里回复了一句:“古老师,你说得对。最好的渠道,不是买来的,是赢来的。”
古民看着那条回复,嘴角浮起一丝微笑。他知道,这条路依然艰难,但至少,他已经找到了正确的方向。不是去迎合那些“不够娱乐”的评价,而是去找到那些真正需要这款游戏的人。一个一个地找,一个一个地服务。就像老陈当年发传单一样——一天发五百张,有十个人进店,就算成功。
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