未必能达到目标。”
他顿了顿,继续说道:“我们需要让玩家体验到,赚钱,不仅仅是‘努力’就能做到的。还需要信息、需要人脉、需要判断力、需要运气。甚至,有时候还需要一点点的‘不公平’。”
林知秋沉默了。他承认,古民说得对。他写的剧本,太“童话”了。
“那你的建议是?”
古民想了想,说:“增加一个‘隐藏选项’。”
“隐藏选项?”
“对。在阿杰被奶茶店拒绝后,增加一个隐藏的剧情分支。如果玩家在之前的某个环节做出了特定的选择——比如,在学校里和同学关系很好——就会触发这个分支。阿杰的同学小胖,会告诉他一个‘内部消息’:他表哥开了一家网吧,正在招人打扫卫生,工资比图书馆高,但工作时间在晚上,而且环境比较复杂。玩家需要决定,是选择安全的图书馆工作,还是选择高薪但有风险的网吧工作。”
林知秋的眼睛亮了起来:“这个好!这样一来,玩家就需要权衡——是选安全但收入低的,还是选**险但收入高的?而且,这个选择还会影响后续的剧情发展。”
“对。而且,我们还可以在这个分支中,埋下一个‘陷阱’。”古民继续说,“如果玩家选择了网吧,前几周会很顺利,收入也确实比图书馆高。但到了第四周,会发生一个突发事件——网吧被警察突击检查,因为有人未成年上网。阿杰虽然没有违法,但被吓得不轻,而且失去了这份工作。这时候,玩家会意识到,高收入往往伴随着**险。而那些选择了图书馆的玩家,则会因为自己的谨慎,获得一份意外的回报——图书馆馆长因为欣赏阿杰的稳重,主动提出给他写一封推荐信,这封信在未来的某个关卡中,会发挥重要作用。”
林知秋听完,兴奋地拍了一下桌子:“这个设计太棒了!这样一来,玩家就不只是在‘做选择题’,而是在‘体验人生’。他们会真实地感受到,每一个选择都有后果,而且这些后果往往是他们无法完全预料的。”
他拿起脚本,快步走出办公室:“我这就去改!”
一周后,第一个副本的最终版本完成了。古民组织了第三次内部测试,邀请了十名测试者——包括五名实验室员工和五名外部用户。测试的重点,是验证“隐藏选项”和“分支剧情”的效果。
测试结果,远超预期。
五名外部用户中,有三名触发了“网吧”分支。其中两人在网吧被查后,表示“很后悔”,但同时也表示“
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