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第282章 这什么地狱难度?!

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  名单继续往下滚动。

第十一名到第六十七名,星币数量都是1枚。

最后,光幕上列出了所有67名获得者的ID、

星币数量及主要获取渠道的分布统计:

【全息星际模拟游戏(战术创新):32人】

【真人对战馆(击败简单难度灵卫):23人】

【创意工坊(技术/艺术构想):9人】

【综合全息模拟游戏(经营/管理策略):3人】

【其他渠道:0人】

接着是一行加粗的备注:

【注:星币获取难度与创意/技艺的稀缺性、突破性直接相关。

重复或类似价值贡献,其奖励将逐次递减。

未来的排名与公示方式可能有所调整。】

光幕定格在这里。

房间里只剩下两人有些粗重的呼吸声。

陈宇逐字逐句地看完了名单和说明。

他先是下意识地在前十名里快速扫视,

没有看到任何熟悉的ID,心里那点微弱的、

自己可能侥幸上榜的侥幸火苗“噗”地一下熄灭了。

他继续往下翻,看到了更详细的分类说明和几个典型案例。

案例一:ID-结构师,获取星币1枚。

渠道:创意工坊。

说明:提交了一份“模块化可变形深海居住仓”设计草案。

并非简单组合现有技术,

而是提出利用记忆合金与流体力学原理,

使居住仓能在不同水深压力下自动调整内部支撑结构与外形,

以最优状态分散压力。

虽仅为概念阶段,

但系统评定“解决思路具有原创性,跨学科应用有亮点”。

案例二:ID-锋矢,获取星币1枚。

渠道:全息星际模拟游戏。

说明:在舰队对决中,故意示弱让出侧翼,

诱使敌方主力舰队突进深入后,

利用提前布置的隐形机雷场与少量高速舰进行包抄切割,

主力则从另一方向突击敌方本阵。

战术本身不算特别新奇,

但该玩家对敌方AI行为模式的预判极其准确,

时机把握分毫不差。

系统评定“对AI行为逻辑洞察深刻,战术执行堪称典范”。

案例


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