ply within a week. Any questions?”
林薇问了一个关于展览空间的具体问题,Sarah回答。叶晚小声问能不能在展览中播放她妈妈绣花时的录音,Michael说可以考虑,但要听样本。
会议在友好但务实的气氛中结束。屏幕变黑,纽约那边下线。307办公室里一片寂静。然后,苏语第一个说话:
“They liked it. They really liked it.”
“但钱怎么办?”林薇说,打破了短暂的兴奋,“三四万,我们去哪找?”
“艺术集。”李君宪打开销售后台,“如果能在六月前卖出一千本,毛利一万三。加上游戏销量如果能到一千份,又是两万五。加起来三万八,刚好够。”
“但一千本艺术集,一千份游戏……现在才两百多和四百多。”林薇指着数据,“距离目标还差很远。”
“那就想办法。”李君宪关掉页面,“先集中完成‘飘逸’。六月前做出可展示版本,MoMA正式入选,我们就有谈判筹码。可以去找投资,可以申请文化基金,甚至可以预售纽约展览的特别版。”
“但‘飘逸’现在……”林薇看向屏幕,那个卡在“剑气”表现上的原型。
“今天晚上通宵,必须突破。”李君宪站起来,走到窗边。柳絮还在飘,更多了,粘在玻璃上,像一层薄薄的雪。“叶晚,你继续画竹叶飘落。林薇,你负责剑客动作的流畅性。苏语,收剑音效和背景音乐。陈末,优化性能,确保能在展览设备上流畅运行。我去重写输入系统的核心逻辑。”
“好。”
分工明确。办公室重新进入工作状态。但这次不一样,有了明确的目标和期限:六月,MoMA最终审核。九月,纽约展览。有压力,但也有一种奇异的动力——他们要做的东西,可能要挂到世界级的艺术殿堂里。不是“可能”,是“有机会”。
下午三点,李君宪在“飘逸”的输入系统里加了一个新参数:“意图延迟”。传统游戏输入是即时的:按键,角色立刻反应。但他想做的,是“意念先于动作”。玩家划出轨迹,剑客不是立刻起舞,而是有极短的延迟——0.1到0.3秒,取决于轨迹的“决心度”。如果玩家划得坚定、流畅,延迟短;如果犹豫、颤抖,延迟长。这个延迟,是让玩家“思考”的时间,也是让剑客“蓄势”的时间。
测试。他拿起数位笔,在板上缓缓划出一道弧线
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