“浪漫,但不现实。”赵明远摇头,“基金会支持你们,是希望你们能走出一条路,不是一条死胡同。如果你们的模式无法持续,基金会没有理由无限期投入。”
“我们不需要无限期。”叶晚忽然说,声音不大,但很清晰,“只需要做到做不动为止。我妈妈绣花,也没想过绣一辈子。但绣一天,是一天。绣出来的东西,就在那儿。我们做游戏,也一样。做一天,是一天。做出来的东西,就在那儿。”
王维明抬起头,看向叶晚:“你妈妈……是做什么的?”
“绣花。普通绣娘,没进过工艺美术厂,没评过职称。但她绣的花,在我这儿。”叶晚指着心脏的位置,“也在游戏里,在艺术集里。这就够了。”
王维明沉默了几秒,然后问:“如果基金会停止支持,你们怎么办?”
李君宪回答:“继续做。用游戏收入和艺术集收入,慢一点,但不会停。如果实在不够,我们可以接外包,可以兼职,但二十四诗品会做下去。因为……”他顿了顿,“因为这件事,对我们来说,不是工作,是活着的方式。”
周静问:“‘飘逸’的原型,很美。但玩法太抽象,玩家可能难以理解。你们考虑过降低门槛吗?”
“考虑过。”林薇回答,“但我们不想降低。‘飘逸’的美,就在于那种‘不可言说’。就像一首诗,一幅写意画,你不需要完全理解,只需要感受。我们想做的,就是提供一种‘感受’的媒介,而不是‘理解’的工具。”
李涛问技术问题:“你们的输入系统,用鼠标轨迹识别。但轨迹的容错率怎么设定?太严,玩家挫败;太松,失去意义。”
“我们设了动态容错。”李君宪解释,“根据玩家的‘心境值’实时调整。心境平和时,容错宽;心境浮躁时,容错严。让玩家在操作中,自然调节自己的状态。这也是‘飘逸’的一部分——学习与自己和处。”
张莉最后问,问题最现实:“你们团队五个人,长期低收入、高压力,能坚持多久?有没有人想过退出?”
李君宪看向林薇,林薇看向叶晚。叶晚轻声说:“我妈妈病重时,绣花绣到手抽筋,线都拿不住。但她没停。她说,一停,就真的没了。我们……也一样。”
林薇接话:“我爸妈让我回家考教师,让我相亲。但回去了,我就不是我了。在这里,虽然难,但我是我。”
李君宪说:“我们五个,都没想过退出。因为退出,就是承认我们做的东西没有价值。但我们
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