到电脑前。他打开“悲慨”的工程文件,运行测试。屏幕上是那座孤城,雪后初晴,阳光很淡,但确实有光。
“他建议我们转型,做商业游戏。”他说,眼睛盯着屏幕,“或者申请艺术基金。两条路,都难。”
“你怎么说?”林薇的声音有点紧。
“我说,我们要做那1%的人在乎的东西。”李君宪转过头,看着她们,“但也得想办法活下去。不矛盾。”
他打开赵明远发来的PPT,翻到“变现模式”那一页。
“章节售卖,我们可以考虑。每品单独定价,便宜点,十块二十块。艺术设定集,叶晚,你妈妈的绣样,我们的原画,可以做成电子画册。实体收藏版……以后再说。”
“IP授权呢?”林薇问。
“不做。我们还没到那个份上。”李君宪继续翻,“他说要明确目标用户。我想了想,我们的用户,不是‘高知高收入男性’。是那些……在深夜里需要安静的人。是那些失去过什么,但还想记住什么的人。是那些相信游戏可以不只是消遣的人。这些人,可能不多,但够我们走下去。”
叶晚小声说:“我妈妈绣的手帕,也有人买。不多,但够她买药。”
“对。不多,但够。”李君宪关掉PPT,打开一个新的文档,标题:“二十四诗品——用户与变现思考”。
他开始写:
“核心用户画像:
• 年龄:20-35岁,不设限
• 特征:对传统文化有亲切感但不深究;在快节奏生活中感到疲惫;渴望有意义的情感体验而非单纯刺激;愿意为‘美’和‘静’付费
• 规模:小众,但忠诚
变现路径:
1. 章节售卖:每品独立游戏,定价10-30元
2. 数字艺术集:原画、设定、创作手记,定价20-50元
3. 音乐原声:苏语的作品,定价15-30元
4. 实体周边:与叶晚妈妈绣样结合,限量制作
5. 捐赠通道:支持团队长期创作
原则:
• 不内购,不广告,不破坏体验
• 价格亲民,让真心喜欢的人买得起
• 所有收入透明,用于项目持续开发”
写完,他发到群里,@所有人:“都看看。这是我们的‘商业化’思路。不转型,不妥协,但想办法活下去。同意的,敲1。”
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